FBD / LD / IL要素:割り当て シンボル: FBDエディターは、最近挿入された割り当てを、その後に3つの疑問符が付いた行として表示します。 LDエディターは、最近挿入された割り当てを、その上に3つの疑問符が付いたコイルとして表示します。 挿入後、プレースホルダーを置き換えることができます ??? 左から来る信号が割り当てられる変数の名前によって。これには、入力アシスタントを使用できます。
FBD / LD / ILエレメント:EN / ENO付きボックス シンボル: この要素は、FBDおよびLDエディターでのみ使用できます。 ボックスは一般的にに対応します 箱 FBD / LD / ILエレメント;ただし、このボックスにはEN入力とENO出力も含まれています。 ENとENOのデータ型は BOOL 。 の機能 EN 入力と ENO 出力: EN 入力には値があります FALSE PO
FBD / LD / ILエレメント:入力 シンボル: 入力の最大数は、ボックスのタイプによって異なります。 最近追加された入力は、最初にでマークされます ??? 。文字列を置き換えることができます ??? 変数または定数によって。 詳細については、「コマンド:」を参照してください。 入力を挿入 このセクションの内容 :
FBD/LD/IL 要素: ジャンプ ラベル ラベルは、ジャンプのターゲットとして指定できる FBD および LD のネットワークのオプションの識別子です。 ネットワークにジャンプを挿入すると、編集可能として追加されます ラベル ネットワーク内のフィールド。 詳細については、「コマンド:」を参照してください。 ラベルを挿入 このセクションの内容 :
FBD / LD / IL要素:ジャンプ シンボル: FBDまたはLDでは、現在のカーソル位置に応じて、入力の直前、出力の直後、またはネットワークの最後にジャンプが挿入されます。 あなたは ジャンプラベル ジャンプ要素のすぐ後ろのジャンプ先として。 ILでは、ジャンプをプログラムします。 JMP 声明。 詳細については、「コマンド:」を参照してください。 ジャンプを挿入 このセクションの内容 :
FBD / LD / IL要素:リターン の入力があった場合、要素はすぐにボックスの実行を中断します RETURN 要素が行く TRUE 。 FBDまたはLDネットワークでは、Return命令を、前の要素と並行して、またはその後に配置できます。 ILでは RET この目的のために命令が利用可能です。 詳細については、「コマンド:」を参照してください。 挿入リターン このセクションの内容 :
FBD / LD / ILエレメント:ラインブランチ シンボル: この要素はLDおよびFBDエディターで使用でき、開いているブランチを表します。ブランチは、処理ラインを現在のカーソル位置から2つのサブネットワークに分割し、上から下に連続して実行されます。各サブネットワークをさらに分岐することができます。その結果、ネットワーク内に複数の分岐が作成されます。 各サブネットワークには、分岐点にマーカー記
FBD / LD / IL要素:実行 シンボル: この要素は、FBDおよびLDエディターにSTコードを直接入力できるボックスです。 ドラッグできます 実行する からの要素 ツールボックス POUの実装部分を確認します。クリックすると ここにSTコードを入力してください 、入力フィールドが開き、STコードを複数行入力できます。 このセクションの内容 :
LD素子:コンタクト シンボル: 、エディターで この要素は、LD エディターでのみ使用できます。 連絡先が信号を渡す TRUE (オン) または FALSE 信号が最終的にネットワークの右側のコイルに到達するまで、左から右へ (OFF)。この目的のために、信号を含むブール変数が連絡先に割り当てられます。これを行うには、 ??? ブール変数の名前を持つ連絡先の上のプレースホルダー。 複数の接点を直
LDエレメント:コイル シンボル: エディターの記号: この要素は、LDエディターでのみ使用できます。 コイルは左から供給された値を適用し、コイルに割り当てられたブール変数に保存します。その入力は値を持つことができます TRUE (オン)または FALSE (オフ)。 ネットワーク内の複数のコイルは、並列にのみ配置できます。 否定されたコイルで 、入力信号の否定値は、コイルに割り当てられたブール変