暗黙の変数 コンパイル時に、名前が付いた構造変数 UML_SC_<object name> グラフィカルステートチャートオブジェクトごとに自動的に生成されます。この変数は、オブジェクトの暗黙的なデータへのアクセスを提供します。データは、オブジェクトがどのように構造化されているかに関する情報を提供します。実行時に、ダイアグラムの状態に関する情報を提供します。たとえば、終了状態にすでに到達していること
例: ネットワーク変数 製品 : CODESYS Development System この例では、複数のデバイスが存在するネットワーク内で変数を使用する方法を示します。この例は 2 つのアプリケーションで構成されています。 1 つのアプリケーションが変数を送信し、もう 1 つのアプリケーションが変数を受信します。 説明 この例では、ネットワーク内の異なるデバイス間で変数を交換する方法を示します。
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グローバル変数を宣言する アプリケーション内で使用可能なグローバル変数を定義します 要件:プロジェクトが開いています。 プロジェクトのデバイスツリーで、グローバル変数を有効にするアプリケーションを選択します。 コンテキストメニューコマンドを選択します オブジェクトの追加→グローバル変数リスト 。 CODESYS 追加します GVL アプリケーションの下のデバイスツリーで、エディターで開きます。 メ
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変数を宣言する 変数宣言どこでどのように 次の場所で変数を宣言できます。 プログラミングオブジェクトの宣言部分 対話 変数を宣言する あなたをサポートします。 ヒント 表形式の宣言エディターで変数を宣言すると、正しい構文が自動的に作成されます。 GVLまたはNVLエディターの宣言部分 I / OデバイスオブジェクトのI / Oイメージ構成 構文 ( <pragma> )* <scope> ( <t
コマンド:構造化変数を更新する シンボル: 関数 :コマンドはダイアログを開きます 構造化変数を更新する 。 電話 :メニュー レシピ 構造化変数またはブロックの宣言が変更された場合は、ダイアログでレシピ定義を更新できます。たとえば、配列の次元が変更された場合は、それに応じてレシピ定義のエントリを自動的に削除または追加できます。 表 9 . ダイアログ 構造化変数を更新する 存在しない変数を削除す
データ ソース変数の編集 実行時に、リモート データはデータ ソース変数に保存されます。データ ソース変数とそのリモート変数へのマッピングは、下のデータ ソース エディタに表示されます。 変数 タブ。ローカル変数とリモート変数の名前とデータ型が同じである場合、データは 1:1 でマップされます。変数とデータ型は自動的に作成されます。それが通常の手順です。 既存の変数にマップすることもできます。これ
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変数のビットアクセス 重要 プロセッサがメモリ上で直接ビットアクセスを実行できる場合にのみ、2つのタスクによる同時ビットアクセスを実装します。すべてのx86およびx64システムには、メモリ内のビットアクセス用のコマンドがあります。 ARMやPPCなどのシステムは、メモリ内のビットに直接アクセスできません。 プロセッサがメモリ内で直接ビットアクセスを実行できない場合でも、2つのタスクが同時にビットア
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ネットワーク変数交換の構成 送信側デバイスと受信側デバイスの間でネットワーク変数を交換するには、次の手順が必要です。 1.送信側デバイスでネットワーク変数リストを作成し、エクスポートファイルを生成します 要件:アプリケーションは、送信側デバイスとして使用されているPLCのデバイスツリーに挿入されます。 アプリケーションを選択し、 ネットワーク変数リスト(送信者) 物体。の中に ネットワーク変数リス
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コマンド:リファクタリング-変数の並べ替え シンボル: 関数 :このコマンドを使用すると、宣言エディターで、現在フォーカスされているスコープ内の変数の順序を変更できます。 VAR_INPUT 、 VAR_OUTPUT また VAR_IN_OUT 。 電話 :メニュー 編集→リファクタリング 、宣言エディタで現在フォーカスされているスコープのコンテキストメニュー 要件 :焦点は上記のスコープの1つの
DriverInfo. AlwaysUpdateVariables [...] of the variables [...] property always_update_variables