CODESYS Development System
条件付きプラグマ 重要 ST POU の実装では条件付きプラグマを使用します。 CODESYS 条件付きプラグマを宣言部分で使用する場合、条件付きプラグマは評価されません。 例外は、次の条件付きプラグマです。 {project_define (<global define>)} POU の実装部分と宣言部分で使用できる演算子 (「 project_defined (<global define>)
CODESYS Safety for EtherCAT Safety Module
オブジェクト: 論理 I/O (デバイス エディター) 関数 : 論理I/Oのコンフィギュレータ 電話 : デバイスツリー内のオブジェクトをダブルクリックします。 論理I/O タブ: 安全な設定 関数 : 安全な通信のためのパラメータの設定。 これ 安全な構成 ダイアログはフェイルセーフ I/O でのみ使用できます。 ヒント 整数パラメータはオプションで 16 進表記で表示できます。このオプション
視覚化要素:線 シンボル: カテゴリー: 基本 要素は単純な線を表します。 要素のプロパティ すべての要素プロパティが利用可能ですか? すべてのプロパティは、 高度な オプションまたは すべてのカテゴリ フィルターイン プロパティ 。 要素名 例: Separator_Header ヒント 要素リストでより速く見つけられるように、要素に個別の名前を割り当てます。 要素タイプ ライン 位置 次のプロ
ダイアログ:トレース構成 シンボル: 関数 : ダイアログには、 データサンプリング 。 . 電話 トレース→構成 指図;コンテキストメニュー 構成 トレースエディタのリンク 変数を追加 トレースエディタのリンク 要件 :トレースオブジェクトのエディタが開いていてアクティブです。 詳細については、以下を参照してください。 トレース構成を作成する トレースレコード ツリー表示 ツリービューには、トレ
SFC フラグ SFC フラグは、定義済みの名前を持つ暗黙的に生成される変数です。フラグを使用して、SFC チャートの処理に影響を与えることができます。たとえば、これらのフラグを使用して、タイムアウトを表示したり、ステップ チェーンをリセットしたりできます。さらに、特にトランジションをアクティブにするために、ジョギング モードをアクティブにすることができます。これらの変数にアクセスするには、これら
コントローラーへのランタイムのインストール 要件: オペレーティング システムがコントローラーに既にインストールされている。そうでない場合は、次の手順に従います。 オペレーティング システムのインストール 章。 次の手順では、Linux デバイスのネットワーク アドレスを検出する方法と、 CODESYS Development System 、Linux デバイスにランタイム システムをインストー
タブ:オンライン このタブは、オンラインモードでのみプロファイラーオブジェクトのエディターに表示されます。選択した方法の測定結果が表示されます。表示は自動的に更新されません。代わりに、リクエストに応じて「スナップショット」が表示されます。 計測またはサンプリングによるプロファイリング プロファイリング方法がに設定されている場合 サンプリング また 計装 、 オンライン タブには、左側に追加のカテゴ
CODESYS Development System
データ型:__ VECTOR 注記 ベクトル演算は64ビットプロセッサでのみネイティブにサポートされており、これらのプロセッサでのみパフォーマンス上の利点があります。コントローラのデータシートには、コントローラで使用されているプロセッサに関する情報が記載されています。 現在、SSE2を使用するx86 / 64ビットプラットフォームおよびNEONを使用するARM64でのベクトル演算がネイティブにサポ
タブ: EtherCAT スレーブ–一般 の基本設定 EtherCAT スレーブはこのタブで構成されます。基本設定は、デバイス記述ファイルから事前設定されています。 表 7 . 住所 フィールドを編集できるのは、 自動設定モード の EtherCAT マスターが無効になっています。 AutoIncアドレス ネットワーク内のスレーブの位置から生じる自己インクリメントアドレス(16ビット)。アドレスは
視覚化要素:ポリゴン、ポリライン、およびベジェ曲線 シンボル: カテゴリー: 基本 The ポリゴン 、 ポリライン 、 と ベジェ曲線 同じ要素タイプです。それらを変更することにより、別のタイプに変換できます 要素タイプ 財産。 要素をエディターにドラッグできます。次に、要素は[0]から[4]の5つのポイントで描画されます。 その他の位置は次のように追加されます。マウスポインタをコーナーポイント