REAL ; xDoIt : BOOL [...] DoIt := FALSE; FOR ix := 1 TO
は機能ブロックに基づいています。 ポインタ: POINTER TO [...] ァレンス: REFERENCE TO <basic type [...] ARRAY[6..7] OF BOOL
8.RUNE; xOk : BOOL [...] Rune := TO_DINT(sValue[udi [...] Segment : POINTER TO BYTE; x
; g_a : BOOL; pPOU_2: POINTER TO POU_2; Var
データ型) 例: PLC_PRG.iUpperIndexBoundTo [...] は要素の動作を動的に制御します。 見えない 変数 ( BOOL )要素 [...] IsVisible : BOOL := FALSE; END
CODESYS Development System
へのマッピングも可能かどうかはデバイスによって異なります。 POUで、たとえば変数を宣言します xBool4 タイプの BOOL アプ [...] ットチャネルアドレスを適切なタイプの変数で占有することができます。 BOOL また BIT 。まず、ビッ
定されたオブジェクトを見つけようとします。オブジェクトが存在し、 Time [...] 済みまたは未確認) を使用します。の Time [...] 通知が生成された時刻から導出されるものであり、 Time Stamp 元の
ントの配列 変数 ( POINTER TO [...] Points : POINTER TO ARRAY[0..100 [...] ジェクト変数のインスタンスパス( BOOL )。 例: PLC
割り当てられている転送パラメータとともに一覧表示されます。 例: . vis_FormA iDataToDisplay_1 : PLC_PRG.iVar1 iDataTo [...] 時に色を動的に制御するためのプロジェクト変数のインターフェイスとして使用されます。 色を切り替える 変数 ( BOOL
_CONTENT = """\ a : BOOL; b : BIT [...] : ", merge_result.To