コマンド:変数を削除します シンボル: 関数 :コマンドはで削除します レシピの定義 選択した変数。 電話 :このコマンドは、デフォルトではどのメニューにも含まれていません。ダイアログを使用して彼を見つけることができます ツール→カスタマイズ コマンドカテゴリから レシピ メニューに貼り付けます。 詳細については、以下を参照してください。 レシピを使用して値を設定する このセクションの内容 :
コマンド:デバイスからレシピをロードする シンボル: 関数 :このコマンドは、プロジェクトで現在開いているレシピ定義のレシピと、レシピファイルの形式でデバイス上のレシピとの同期を開始します。 電話 :メニュー レシピ 要件 :アプリケーションはオンラインモードであり、エディターでレシピ定義を開いています。 詳細には、同期とは次のことを意味します。 プロジェクト内のレシピタグの現在の値は、コントロー
コマンド:構造化変数を更新する シンボル: 関数 :コマンドはダイアログを開きます 構造化変数を更新する 。 電話 :メニュー レシピ 構造化変数またはブロックの宣言が変更された場合は、ダイアログでレシピ定義を更新できます。たとえば、配列の次元が変更された場合は、それに応じてレシピ定義のエントリを自動的に削除または追加できます。 表 9 . ダイアログ 構造化変数を更新する 存在しない変数を削除す
CODESYS UML の CODESYS UML アドオン拡張 CODESYS Development System 含める CODESYS UML ®クラス図と CODESYS UML ステートチャート実装言語。 あなたは クラス図 プロジェクトのオブジェクト指向構造を設計および表示します。プロジェクトに対するすべての更新は、ダイアグラムにすぐに適用されます。プロジェクトとダイアグラムは一貫し
クラス図 クラス図は、構造図の一種です。クラス図を使用して、複雑なプログラムの構造を設計または分析します。クラスを設計し、それらの間の関係を示すことができます。継承と実装の関係が明確に表されます。相関関係は視覚化されており、システムの文書化にうまく使用できます。クラス図を使用して、技術的な内容を明確に伝えることができます。 クラス図は、プロジェクトの静的構造を視覚化し、POUの宣言をグラフィカルに
ユースケース . 以内に CODESYS 、次のクラス図を使用できます。 設計および開発ツール 既存のプロジェクトの分析 プロジェクト内のナビゲーション 設計および開発ツールとして使用 デバイスツリーまたはでアプリケーションを拡張するには POU 表示、クリック プロジェクト→オブジェクトの追加→UMLクラス図 。 の中に UMLクラス図を追加する ダイアログで、名前を指定します。クリア プロジェ
用語OOP– IEC 61131-3 次のリストは、UMLの用語と、IEC61131-3の同等の用語および CODESYS 。 UMLオブジェクト指向の用語 IEC61131-3または拡張機能で同等 CODESYS クラス: class . POUタイプ プログラム PRG : PROGRAM ファンクションブロック FB : FUNCTION_BLOCK 関数 楽しい : FUNCTION 属性
クラス図エディタでの作業 クラス図エディタは、プロジェクトのオブジェクト指向をマップする要素を提供します。エディターがに埋め込まれているため CODESYS Development System 、それからコードを自動的に生成できます。これにより、エラー検出などの広範な統合機能とツールが提供されます。 CODESYS クラス図とプロジェクト内のオブジェクトの名前とプロパティを自動的に同じに保ちます
チュートリアル:クラス図 クラス図の使用 クラス図は、アプリケーションまたはサブアプリケーションの静的構造を示しています。これらは、クラスの概要、クラスの属性、メソッドの動作、およびクラス間の関係を提供します。これは、アプリケーションのソフトウェアアーキテクチャをクラス図として表すことができることを意味します。 の CODESYS 、クラス図を使用してアプリケーションを分析できます。また、アプリケ
分析 分析または文書化の目的で、既存のプロジェクトおよびアプリケーションからクラス図を作成できます。 アプリケーションをクラス図として表示する 自分で作成していないプロジェクトを開きます。 以下に示すサンプルプロジェクトは、オブジェクト指向の概念を適用しており、このために次のような言語要素を使用しています。 EXTENDS また IMPLEMENTS 。 ヒント 完全なサンプルプロジェクトがインス