ジェクト設定のアドレス演算子はスカラー定数 (整数、 BOOL 、 REAL [...] TO INT; END
: LREAL; Y : LREAL; Z : LREAL; Yaw : LREAL; Pitch : LREAL; Roll
びラベルは、 pieToDisplay イン [...] のための変数 pieToDisplay.iStart 終わりの変数 pieTo
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_PRG.fbDoItNow.XLOCINPUT AT %I*: BOOL [...] %I* : BOOL := TRUE [...] Loop := 0 TO GVL
Test: BOOL; END [...] Func : BOOL [...] Text : BOOL; END
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_GLOBAL そしてその データ・タイプ BOOL [...] DoorOpen BOOL FALSE ステ [...] が開いてから信号が鳴るまでの時間 xCompressor BOOL
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DivReal CheckDivLReal Check [...] プの変数と同じ方法で監視します REFERENCE TO 。 このセクションの内容 :
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ErrorOccured : BOOL; END_VAR VAR [...] ErrorOccured : BOOL; END_VAR VAR [...] されます。 可能なデータ型: BOOL
サーバーによる RegisterTo [...] initDone : BOOL [...] initDone THEN readProp.RegisterTo