コマンド: 並列ブランチを開く シンボル: ショートカット: コントロール + P 関数 : コマンドは閉じた平行線を開きます ブランチ . 電話 : ラダー メニュー; コンテキスト メニュー 要件 : 再開するブランチの 2 つの行のうちの 1 つを選択する必要があります。 このセクションの内容 :
コマンド: 連絡先を挿入 シンボル: 、エディターで ショートカット: コントロール + K 関数 : このコマンドは、ネットワーク内の連絡先を、選択した要素の左側に挿入します。要素をツールボックスから実装パーツにドラッグすると、カーソルのプラス記号 ( ) は、可能な挿入位置を認識するのに役立ちます。 電話 : ラダー メニュー; コンテキスト メニュー 要件 :回線または連絡先が選択されていま
コマンド: コイルを挿入 シンボル: ;エディタのシンボル ini: ショートカット: コントロール + あ 関数 : コマンドは、ネットワークにコイルを挿入します。要素をツールボックスから実装パーツにドラッグすると、カーソルのプラス記号 ( ) は、可能な挿入位置を認識するのに役立ちます。 電話 : ラダー メニュー; コンテキスト メニュー 要件 : ネットワーク、コイル、またはコネクタが選択
コマンド: ブロックを挿入 シンボル: ショートカット: コントロール + B 関数 : コマンドはブロックを挿入します。このブロックは、選択したネットワークの最後で使用できます。要素をツールボックスから実装パーツにドラッグすると、カーソルのプラス記号 ( ) は、可能な挿入位置を認識するのに役立ちます。 電話 : ラダー メニュー; コンテキスト メニュー このコマンドはデフォルトでEN/ENO
コマンド: 挿入ジャンプ シンボル: ショートカット: コントロール + L 関数 : コマンドは、選択した要素の前にジャンプ要素を挿入します。要素をツールボックスから実装パーツにドラッグすると、カーソルのプラス記号 ( ) は、可能な挿入位置を認識するのに役立ちます。 電話 : ラダー メニュー; コンテキスト メニュー 要件 : コネクタが選択されています。 エレメント:ジャンプ LD では、
コマンド: リターンを挿入 シンボル: ショートカット: Ctrl + R 関数 : コマンドは 戻る 要素を選択した場所に配置します。要素をツールボックスから実装パーツにドラッグすると、カーソルのプラス記号 ( ) は、可能な挿入位置を認識するのに役立ちます。 電話 : ラダー メニュー; コンテキスト メニュー 要素: 戻る この要素は、 Ladder 入力がブロックされると 戻る 要素は T
コマンド: 入力を挿入 ショートカット: コントロール + シフト + 私 シンボル: 関数 : コマンドは、選択した位置に入力を挿入します。要素をツールボックスから実装パーツにドラッグすると、カーソルのプラス記号 ( ) は、可能な挿入位置を認識するのに役立ちます。最初に表示される疑問符 ( ??? ) 変数名または定数を使用します。 電話 : ラダー メニュー; コンテキスト メニュー 要素:
コマンド: 出力を挿入 ショートカット: コントロール + シフト + 〇 シンボル: 関数 : コマンドは、選択した位置に出力を挿入します。要素をツールボックスから実装パーツにドラッグすると、カーソルのプラス記号 ( ) は、可能な挿入位置を認識するのに役立ちます。最初に表示される疑問符 ( ??? ) 変数名または定数を使用します。 電話 : ラダー メニュー; コンテキスト メニュー 要素:
コマンド: ST ブロックを挿入 シンボル: ショートカット: Ctrl + シフト + S 関数 : このコマンドは、選択した要素の前に ST ブロックを挿入します。要素をツールボックスから実装部分にドラッグすると、カーソルのプラス記号 ( ) は、挿入可能な位置を認識するのに役立ちます。 電話: ラダー メニュー、コンテキストメニュー ブロックを挿入した後にブロックをダブルクリックすると、ST
コマンド: 入力ピンを追加 シンボル: 関数 : このコマンドは、拡張可能なピンに追加の入力ピンを追加します。 箱 選択した入力ピンの上の (ADD、OR、ADD、MUL、SEL)。既存の入力ピンの下に新しい入力ピンを挿入するには、ブロック自体を選択する必要があります。 電話 : ラダー メニュー、コンテキストメニュー このセクションの内容 :