要素 ラダーエディタで利用可能な要素については、 メニューコマンド 個々の要素を挿入するために使用できます。 このセクションの内容 :
ブランチ あ ブランチ 処理ラインを 2 つ以上の分岐に分割し、それらを上から下に連続して実行します。各ブランチをさらに分岐させることができます。これにより、ネットワーク内に複数のブランチが作成されます。 各分岐は、分岐点でマーカー シンボル (小さなボックス) を取得します。マーカー記号を選択して、サブネットに対して追加のアクション/コマンドを実行できるようにすることができます。 詳細については
ラダーエディタでのナビゲーション 以下で説明するキーとキーの組み合わせを使用して、エディター内のカーソル位置を切り替えることができます。スイッチングは、ネットワーク間でも機能します。 → ← 信号の流れ(左から右、右から左)に沿って、隣接するカーソル位置に切り替えます。 ↑ ↓ この隣接位置が同じ論理グループに属している場合、現在の位置の上または下の次のカーソル位置に切り替えます。 たとえば、ブロ
コマンド: 連絡先を挿入 シンボル: 、エディターで ショートカット: コントロール + K 関数 : このコマンドは、ネットワーク内の連絡先を、選択した要素の左側に挿入します。要素をツールボックスから実装パーツにドラッグすると、カーソルのプラス記号 ( ) は、可能な挿入位置を認識するのに役立ちます。 電話 : ラダー メニュー; コンテキスト メニュー 要件 :回線または連絡先が選択されていま
コマンド: コイルを挿入 シンボル: ;エディタのシンボル ini: ショートカット: コントロール + あ 関数 : コマンドは、ネットワークにコイルを挿入します。要素をツールボックスから実装パーツにドラッグすると、カーソルのプラス記号 ( ) は、可能な挿入位置を認識するのに役立ちます。 電話 : ラダー メニュー; コンテキスト メニュー 要件 : ネットワーク、コイル、またはコネクタが選択
コマンド: ブロックを挿入 シンボル: ショートカット: コントロール + B 関数 : コマンドはブロックを挿入します。このブロックは、選択したネットワークの最後で使用できます。要素をツールボックスから実装パーツにドラッグすると、カーソルのプラス記号 ( ) は、可能な挿入位置を認識するのに役立ちます。 電話 : ラダー メニュー; コンテキスト メニュー このコマンドはデフォルトでEN/ENO
コマンド: 挿入ジャンプ シンボル: ショートカット: コントロール + L 関数 : コマンドは、選択した要素の前にジャンプ要素を挿入します。要素をツールボックスから実装パーツにドラッグすると、カーソルのプラス記号 ( ) は、可能な挿入位置を認識するのに役立ちます。 電話 : ラダー メニュー; コンテキスト メニュー 要件 : コネクタが選択されています。 エレメント:ジャンプ LD では、
コマンド: リターンを挿入 シンボル: ショートカット: Ctrl + R 関数 : コマンドは 戻る 要素を選択した場所に配置します。要素をツールボックスから実装パーツにドラッグすると、カーソルのプラス記号 ( ) は、可能な挿入位置を認識するのに役立ちます。 電話 : ラダー メニュー; コンテキスト メニュー 要素: 戻る この要素は、 Ladder 入力がブロックされると 戻る 要素は T
コマンド: 入力を挿入 ショートカット: コントロール + シフト + 私 シンボル: 関数 : コマンドは、選択した位置に入力を挿入します。要素をツールボックスから実装パーツにドラッグすると、カーソルのプラス記号 ( ) は、可能な挿入位置を認識するのに役立ちます。最初に表示される疑問符 ( ??? ) 変数名または定数を使用します。 電話 : ラダー メニュー; コンテキスト メニュー 要素:
コマンド: 出力を挿入 ショートカット: コントロール + シフト + 〇 シンボル: 関数 : コマンドは、選択した位置に出力を挿入します。要素をツールボックスから実装パーツにドラッグすると、カーソルのプラス記号 ( ) は、可能な挿入位置を認識するのに役立ちます。最初に表示される疑問符 ( ??? ) 変数名または定数を使用します。 電話 : ラダー メニュー; コンテキスト メニュー 要素: