コマンド: IL ラインを削除 シンボル: ショートカット: コントロール + デル 関数 : このコマンドは、選択した命令行を削除します。 電話 : FBD/LD/IL メニュー;コンテキストメニュー 要件 : FBD/LD/IL エディタがアクティブです。行が選択されます。 詳細については、次を参照してください。 エディター このセクションの内容 :
コマンド: 否定 シンボル: ショートカット: コントロール + N 関数 : コマンドは次の要素を否定します。 ボックスの入出力 ジャンプ 戻る コイル 電話 : FBD/LD/IL メニュー;コンテキストメニュー 要件 : FBD/LD/IL エディタがアクティブです。対応する要素が選択されます。 詳細については、次を参照してください。 エディター このセクションの内容 :
コマンド: エッジ検出 シンボル (FBD): シンボル (LD): ショートカット: コントロール + N 関数 : コマンドは、選択したボックス入力またはボックス出力の前にエッジ検出を挿入します。 電話 : FBD/LD/IL メニュー;コンテキストメニュー 要件 : FBD/LD/IL エディタがアクティブです。ボックス入力または出力が選択されています。 詳細については、次を参照してください
コマンド: セット/リセット シンボル: ショートカット: コントロール + M 関数 : このコマンドは、ブール出力を持つ要素に対して、リセット、設定、なしを切り替えます。 電話 : FBD/LD/IL メニュー;コンテキストメニュー 要件 : FBD/LD/IL エディタがアクティブです。ブール出力を持つ要素が選択されています。 詳細については、次を参照してください。 エディター このセクショ
コマンド: 出力接続の設定 シンボル: ショートカット: コントロール + W 関数 : このコマンドは、選択したボックス出力を転送ボックス出力に変換します。 電話 : FBD/LD/IL メニュー;コンテキストメニュー 要件 : ザ・ エディター アクティブです。複数のブロック出力の 1 つが選択されます。 このセクションの内容 :
ローカル変数 各Gコードファイルはローカル変数を宣言できます。メインプログラムの場合、宣言は最初に挿入する必要があります。サブプログラムの場合、サブプログラム宣言の直後。 ローカル変数は、それらが宣言されているプログラムまたはサブプログラムでのみ表示されます。 (動的スコープなし) ヒント ローカル変数はオンラインデコーダーでのみ機能します(CNCエディターでは機能しません)。 ヒント ローカル変
要素:プロパティ プロパティは、プロパティによってクラス(プログラムまたは関数ブロック)またはインターフェイスを拡張するために使用されます。 ユーザー入力 アクション 説明 の中に ツールボックス ビュー、を選択します 財産 エレメント。 エディターで、適切な要素をクリックします。 The プロパティを追加 ダイアログが開きます。 プロパティの名前を指定し、設定を構成します。 クリック 追加 ダイ
要素:メソッド The 方法 elementは、クラス図のクラスまたはインターフェースにメソッドを追加するために使用されます。プロパティはありません。 ユーザー入力 アクション 説明 の中に ツールボックス ビュー、を選択します 「メソッド」要素。 エディターで、適切な要素をクリックします。 The メソッドの追加 ダイアログが開きます。 メソッドの名前を指定し、設定を構成します。 クリック 追加
コマンド: 否定 シンボル: ショートカット: コントロール + N 関数 : コマンドは次の要素を否定します。 ブロックの入出力 ジャンプ 戻る コイル コンタクト 変数 電話 : ラダー メニュー; コンテキスト メニュー 要件 : 否定する要素が選択されています。 例 : 1 つの関数ブロックでの否定入力と否定出力: 否定された連絡先: 否定されたコイル: このセクションの内容 :
コマンド: ネットワークを挿入 シンボル: ショートカット: コントロール + 私 関数 : コマンドは、追加のネットワークを Ladder エディタ。カーソル上のプラス記号で挿入可能な位置がわかります。 要素を実装部分にドラッグすると、 電話 : ラダー メニュー、コンテキストメニュー 要件 : ブロックが選択されていません。 要素: ネットワーク ネットワークはLDプログラムの基本単位です。