コマンド:プロジェクト構造をアクティブなクラス図にインポートします 関数 :コマンドは、プロジェクト構造をインポートします( POU ビューと デバイス ビュー)アクティブなクラス図に。 電話 :空のクラス図のコンテキストメニュー クラス図に関連するオブジェクトのみがインポートされます。関連するオブジェクトは、プログラム、関数ブロック、関数、アクション、メソッド、インターフェイス、DUT、およびG
ダイアログ:プロジェクト環境、UML 関数 :ダイアログには、プロジェクトの現在のUMLコンパイラバージョンが表示されます。コンパイラのバージョンを更新できます。 電話 : プロジェクト→プロジェクト環境 メニュー、 UML タブ アクション 更新しないでください :プロジェクト内のUMLコンパイラのバージョンは保持されます。 xxxxに更新 : CODESYS UMLコンパイラのバージョンを選択
ダイアログ:オプション:UML シンボル: 関数 :ダイアログには、クラス図エディターおよびステートチャートエディターで作業するための構成オプションが含まれています。 電話 : ツール→オプション メニュー、 UML カテゴリー ダイアログを終了すると、変更されたオプションが現在開いているすべてのUMLエディターに適用されます。 タブ:一般 グリッド グリッドスペース グリッド線の間隔(ピクセル単
ダイアログ:新しいアクションオブジェクト 関数 :ダイアログで、作成する新しいオブジェクトを定義します。クリックした後 追加 ダイアログを終了するには、 CODESYS オブジェクトを作成し、そのエディターを開きます。 電話 :ENTRY、EXIT、およびDOアクションを含む状態要素。クリック シンボル。 要件 :アクションを許可する状態または疑似状態を編集すると、シンボルが表示されます。 アクシ
要素:注 とともに ノート 要素の場合、クラス図またはステートチャートのエディターにコメントテキストを挿入できます。 アクション 説明 の中に ツールボックス ビュー、を選択します ノート エレメント。 エディターで、目的の挿入場所をクリックするか、 ノート そこの。 note要素が挿入されます。 要素内のテキストをダブルクリックして、テキストを目的のテキストに置き換えます。 カーソルは次のように
参照:ユーザーインターフェイス このセクションの内容 :
コマンド: イメージの作成 シンボル: 関数 : コマンドにより開きます。 画像の作成 ダイアログを使用して、クラス図またはステートチャートから PNG グラフィックス ファイルを生成し、ファイル システムに保存します。 電話 :UMLオブジェクトのコンテキストメニュー デバイス 表示または POU 見る ダイアログ: イメージの作成 表 7 . 設定 長辺のサイズ(ピクセル単位) 画像の辺の長さ