ローカル変数 各Gコードファイルはローカル変数を宣言できます。メインプログラムの場合、宣言は最初に挿入する必要があります。サブプログラムの場合、サブプログラム宣言の直後。 ローカル変数は、それらが宣言されているプログラムまたはサブプログラムでのみ表示されます。 (動的スコープなし) ヒント ローカル変数はオンラインデコーダーでのみ機能します(CNCエディターでは機能しません)。 ヒント ローカル変
要素:プロパティ プロパティは、プロパティによってクラス(プログラムまたは関数ブロック)またはインターフェイスを拡張するために使用されます。 ユーザー入力 アクション 説明 の中に ツールボックス ビュー、を選択します 財産 エレメント。 エディターで、適切な要素をクリックします。 The プロパティを追加 ダイアログが開きます。 プロパティの名前を指定し、設定を構成します。 クリック 追加 ダイ
要素:メソッド The 方法 elementは、クラス図のクラスまたはインターフェースにメソッドを追加するために使用されます。プロパティはありません。 ユーザー入力 アクション 説明 の中に ツールボックス ビュー、を選択します 「メソッド」要素。 エディターで、適切な要素をクリックします。 The メソッドの追加 ダイアログが開きます。 メソッドの名前を指定し、設定を構成します。 クリック 追加
コマンド: 否定 シンボル: ショートカット: コントロール + N 関数 : コマンドは次の要素を否定します。 ブロックの入出力 ジャンプ 戻る コイル コンタクト 変数 電話 : ラダー メニュー; コンテキスト メニュー 要件 : 否定する要素が選択されています。 例 : 1 つの関数ブロックでの否定入力と否定出力: 否定された連絡先: 否定されたコイル: このセクションの内容 :
コマンド: セット/リセット - セット、セット/リセット - リセット 記号:セット 、リセット 関数 : ザ・ 設定 コマンドは、エディタで選択された要素に 設定 修飾子。の リセット コマンドは、要素に リセット 修飾子。 たとえば、それを使用して コイル 「セットコイル」への非プライマリブロック出力。コマンドは適切な位置でのみ使用できます。 電話 : ラダー メニュー、 設定/リセット サ
コマンド: エッジ検出 – 立ち上がりエッジ シンボル: 関数 : このコマンドは、選択したブロック入力または接点の前に立ち上がりエッジの検出を挿入します。 電話 : ラダー メニュー; コンテキスト メニュー 要件 :ブロック入力または接点が選択されています。 ヒント エッジ検出のオプション (立ち下がり、立ち上がり、なし) を切り替えるには、 スイッチエッジ検出 コマンドが有効な位置にあります
コマンド: エッジ検出 – 立ち下がりエッジ シンボル: 関数 : このコマンドは、選択したブロック入力または接点の前に立ち下がりエッジの検出を挿入します。 ヒント エッジ検出のオプション (立ち下がり、立ち上がり、なし) を切り替えるには、 スイッチエッジ検出 コマンドが有効な位置にあります。これにはデフォルトのキーボードショートカットがあります CTRL + E 。 電話 : ラダー メニュー
コマンド: ネットワークを挿入 シンボル: ショートカット: コントロール + 私 関数 : コマンドは、追加のネットワークを Ladder エディタ。カーソル上のプラス記号で挿入可能な位置がわかります。 要素を実装部分にドラッグすると、 電話 : ラダー メニュー、コンテキストメニュー 要件 : ブロックが選択されていません。 要素: ネットワーク ネットワークはLDプログラムの基本単位です。
コマンド: コイルを挿入 シンボル: ;エディタのシンボル ini: ショートカット: コントロール + あ 関数 : コマンドは、ネットワークにコイルを挿入します。要素をツールボックスから実装パーツにドラッグすると、カーソルのプラス記号 ( ) は、可能な挿入位置を認識するのに役立ちます。 電話 : ラダー メニュー; コンテキスト メニュー 要件 : ネットワーク、コイル、またはコネクタが選択
コマンド: ブロックを挿入 シンボル: ショートカット: コントロール + B 関数 : コマンドはブロックを挿入します。このブロックは、選択したネットワークの最後で使用できます。要素をツールボックスから実装パーツにドラッグすると、カーソルのプラス記号 ( ) は、可能な挿入位置を認識するのに役立ちます。 電話 : ラダー メニュー; コンテキスト メニュー このコマンドはデフォルトでEN/ENO