要素:変数宣言 The 変数宣言 要素は、変数によってクラス、インターフェイス、またはデータ構造(DUT)を拡張するために使用されます。 ユーザー入力 アクション 説明 の中に ツールボックス ビュー、を選択します 変数宣言 エレメント。 エディターで、適切な要素をクリックします。 The 変数を宣言する ダイアログが開きます。 変数宣言の名前を指定します。 クリック 追加 ダイアログを終了します
要素:プロパティ プロパティは、プロパティによってクラス(プログラムまたは関数ブロック)またはインターフェイスを拡張するために使用されます。 ユーザー入力 アクション 説明 の中に ツールボックス ビュー、を選択します 財産 エレメント。 エディターで、適切な要素をクリックします。 The プロパティを追加 ダイアログが開きます。 プロパティの名前を指定し、設定を構成します。 クリック 追加 ダイ
要素:メソッド The 方法 elementは、クラス図のクラスまたはインターフェースにメソッドを追加するために使用されます。プロパティはありません。 ユーザー入力 アクション 説明 の中に ツールボックス ビュー、を選択します 「メソッド」要素。 エディターで、適切な要素をクリックします。 The メソッドの追加 ダイアログが開きます。 メソッドの名前を指定し、設定を構成します。 クリック 追加
要素:アクション The アクション elementは、クラス図で直接プログラムまたはファンクションブロックにアクションを追加するために使用されます。プロパティはありません。 ユーザー入力 アクション 説明 の中に ツールボックス ビュー、を選択します アクション エレメント。 エディタで、適切な要素をクリックするか、アクションを1つにドラッグします。 The アクションを追加 ダイアログが開きま
塗りつぶされた頭の矢印の表示 プロパティ 表 4 . 関係 関係
要素:関連付け アソシエーションは、認識を表すUML関係です。認識要素は、ポインターとして別の要素を指します。 IECコードでは、これは POINTER TO また REFERENCE TO ステートメント(たとえば、 ptrFb_A: POINTER TO Fb_A; また ptrFb_B: REFERENCE TO Fb_B; )。だから両方 アソシエーション(POINTER) と 協会(参考
要素:実現 A 実現 インスタンス化を表すUML関係です。実現クラスオブジェクトは、インターフェイスの属性と操作を実装します。 IECコードでは、この関係はキーワードに対応します IMPLEMENTS 。 クラスからの実現ポイント(タイプ: FUNCTION_BLOCK )インターフェイスに。 破線の矢印で表示 プロパティ 表 5 . 関係 関係タイプ ルートを最適化する このオプションを選択する
要素:一般化 A 一般化 継承または特殊化を表すUML関係です。継承要素には、ルート要素の属性と操作があります。 IECコードでは、この関係はキーワードに対応します EXTENDS 。 一般化は、継承クラスからルートクラスを指します。したがって、矢印の方向は、誰が誰から継承するかを示します。 . クラス、インターフェイス、およびユーザー定義のデータ型の間で継承が可能です。 機能ブロックは、別の機能
ステートチャート要素 ステートチャートの要素は、 ツールボックス 見る。このビューは、エディターでステートチャートオブジェクトを開くと開きます。 開始状態 終了状態 州 状態(サイクル内) ノート 複合状態 フォーク/参加 選択 遷移 完了移行 例外遷移 このセクションの内容 :
要素:開始状態 The 開始状態 elementは、初期状態の疑似状態を表します。 状態がトップレベルにある場合、ステートチャートフローはそこから始まります。複合状態または直交状態の範囲にある場合、ネストされたステートチャートのフローはそこから始まります。 プロパティ 財産 説明 識別子 要素の名前 名前は いいえ ステートチャートに表示されます。 ユーザー入力 要素を選択すると、その上に遷移アイ