視覚化要素:アナログ時計 シンボル: カテゴリー: 日付/時刻の制御 この要素は、現在の時刻を表示する時計です。時計はランダムな時間を表示することもできます。 注記 サンプルプロジェクト「Analgueclock」 要素のプロパティ すべての要素プロパティが利用可能ですか? すべてのプロパティは、 高度な オプションまたは すべてのカテゴリ フィルターイン プロパティ 。 要素名 例: GenEl
視覚化要素:日付/時刻ピッカー シンボル: カテゴリー: 日付/時刻の制御 この要素を使用すると、ビジュアライゼーションユーザーは時刻付きの日付(カレンダー内)を選択できます。 要素のプロパティ すべての要素プロパティが利用可能ですか? すべてのプロパティは、 高度な オプションまたは すべてのカテゴリ フィルターイン プロパティ 。 要素名 例: StartDateAndTime ヒント 要素リ
フォーマット定義のあるプレースホルダー 要素の出力テキストは、プレースホルダーを使用して変数の値を出力できます % フォーマット定義付き。テキストが出力されると、プレースホルダーの代わりに変数の値が挿入されます。フォーマット定義と変数のデータ型は同一である必要があります。 出力される文字列は、 文章 要素のプロパティ。変数はにリストされています テキスト変数 財産。 ビジュアライゼーションユーザー
ユーザー管理のプレースホルダー のプレースホルダー ログインの視覚化 視覚化タイプ これらのプレースホルダーは、 文章 の要素の要素プロパティ ログインの視覚化 視覚化タイプ。 表 22 . プレースホルダー 説明 ビジュアライゼーションにログインするときに表示する $USERNAME$ 使用法:ユーザー名の入力(例: 矩形 視覚化要素) プレーンテキストとして表示 最初は空の入力フィールド 入力
属性:alarm_creation_default 構文 : {attribute 'alarm_creation_default' := true} {attribute 'alarm_creation_default' := false} 挿入ポイント: 関数ブロックまたは構造体のインスタンスまたは宣言。 デフォルトでは、 {attribute 'alarm_creation_default'
属性:parameterstringof The {attribute 'parameterstringof'} プラグマを使用すると、指定された受け渡しパラメーターのインスタンス名を、参照されるビジュアライゼーションで使用できるようになります。インターフェイス変数(タイプ: STRING )には、指定された受け渡しパラメーターのインスタンス名が含まれます。インターフェイス変数は、参照されているビ
オブジェクト:視覚化マネージャー シンボル: Visualization Managerは、現在のアプリケーションの視覚化のすべての表示バリアントの構成設定を担当します。 視覚化オブジェクトが挿入されると、オブジェクトはアプリケーションの下に挿入されます。ダブルクリックして、いくつかのタブがある構成ダイアログを開きます。デフォルトでは、 設定 タブが最初に開きます。 注記 使用中のデバイスが視覚化
タブ:設定 関数 :タブには、アプリケーション全体のすべての視覚化の設定が含まれています。 シンボル: 注記 統合されたすべての設定が利用できるわけではありません CODESYS 視覚化。 グループ:一般設定 Unicode文字列を使用する :ビジュアライゼーションは文字列をUnicodeでエンコードします。 CurrentVisu変数を使用する :アプリケーションはグローバル変数を認識して使用し
タブ:ダイアログ設定 シンボル: このタブは、仮想ユーザー入力が必要な場合に開く標準ダイアログの設定を管理します。たとえば、外部のキーボードやマウスが使用できないためです。 重要 Visualization Managerのグローバル設定は、TargetVisuまたはWebVisuでのみ使用できます。 対応する設定がそれぞれの視覚化要素の入力構成でも使用できる場合は、それが使用されます。 ヒント