オブジェクト:視覚化 シンボル: オブジェクトは単一の視覚化を表します。アプリケーションの下にビジュアライゼーションを挿入することも、ビューのルートノードの下にプロジェクト全体で利用可能にすることもできます デバイス または直接ビューで POU 。デバイスツリーまたはPOUビューのオブジェクトエントリをダブルクリックして、編集用の視覚化エディタを開きます。 このセクションの内容 :
ユーザーインターフェース ビジュアライゼーションエディタ:ここでは、ビジュアライゼーション要素からビジュアライゼーションを作成および編集します。 視覚化ツールボックス ビュー:インストールされた視覚化要素を提供します プロパティ ビュー:エディター領域で選択された視覚化要素の構成用 視覚化 メニュー:視覚化エディタで作業するためのコマンド インターフェイスエディタ :このエディターでは、上位のビジ
タブ:詳細設定 シンボル: このタブは、VisualizationManagerダイアログの一部です。 表 38 . メモリ設定 視覚化のためのメモリのサイズ 実行時にビジュアライゼーションによって割り当てられたメモリサイズ(バイト単位)。デフォルト: 400000 視覚化用のメモリのサイズ(初期値) これは、ビジュアライゼーションプロファイルV3.5SP10以降の初期化値です。メモリ使用量がこの
タブ:フレーム構成 シンボル: 関数 : タブには、下に開いた視覚化のフレーム インターフェイスを構成するためのエディターがあります。このエディターは、フレーム インターフェイスのプロパティを定義し、それぞれを詳細に構成するために使用されます。視覚化がフレームを含む上位の視覚化で参照されている場合、ここで構成されたプロパティを使用して実際の値をそこで構成できます。これらのプロパティは転送パラメータ
ジェスチャ認識の構成 ジェスチャーで操作するデバイスでビジュアライゼーションを実行できます。ビジュアライゼーションは、マウスとキーボード操作のユーザー入力構成を保持し、ジェスチャとマルチタッチイベントも認識します。ジェスチャイベントは、マウスイベントとして認識および解釈されます。 これを行うには、 マルチタッチ処理をアクティブにする VisualizationManagerでの設定。 タイプの要素
テキスト入力の設定 ビジュアライゼーションは通常、入力デバイスが使用できない場合にテキスト入力イベントの仮想キーボードを呼び出すように構成されます。この目的のために、フォローアップアクション 変数の書き込み ユーザー入力でそれに応じて事前設定されます:値 標準 に選択されています 入力方式 設定。 たとえば、 CODESYS TargetVisu 多くの場合、キーボードはありません。ビジュアライゼ
キーボードショートカットの構成 ホットキーを定義し、それらに特定のアクションを割り当てることができます。実行時に、ビジュアライゼーションはキーボード入力イベントを検出し、アクションを実行します。 キーボード入力イベントを構成できる場所はいくつかあります。 オプションには次のものがあります。 特定の要素のキーボード入力を構成します。 特定の視覚化のためにキーボード入力を構成します。 すべての視覚化に
ユーザー入力イベントのキャプチャ アプリケーションでユーザー入力イベントをキャプチャできます。この目的のために、ユーザーイベントが発生したときに実行される機能ブロックを実装することができます。 注記 ユーザー入力を介して変数の変更をキャプチャするためのサンプルプロジェクト サンプルプロジェクトは、ビジュアライゼーション内のユーザー入力によってトリガーされた変数値の変更を記録します。このプロジェクト
ユーザー管理の設定 Web ビジュアライゼーションを展開し、それをサードパーティのアクセスから安全に保護する場合は、ランタイムベースのユーザー管理をセットアップすると有利です。 ランタイムベースのユーザー管理により、ユーザーは現在のテクノロジーで安全にログインできます。資格情報は、標準の Web テクノロジを使用して管理されます。さらに、安全なチャネルを介して実行時にユーザー アカウントを作成した
ランタイムベースのユーザー管理の作成 注記 可能な限り、ランタイム バージョン >= 3.5 SP18 Patch 1 および CODESYS Visualization ビジュアライゼーションを含む新しいプロジェクトのバージョン >= 4.2.0.0。 標準グループあり デフォルトのグループは 管理者 、 サービス 、 と オペレーター . 要件: Visualization Manager の