選択されている最下位の要素、または CFC エデ [...] ューが呼び出されたマウスの位置のいずれかになります。 電話 : フロン メニュー CFC [...] ンドの場合: CFC エデ
要素:ページ シンボル: この要素は、ページ指向のCFCエディターでのみ使用できます。 要素
要素:出力 シンボル : 要素を挿入するためのショートカット: Ctrl + A 関数 :コマンドは、デフォルトのテキストで出力要素を挿入します ??? 。 この入力フィールドをクリックして定数値または変数名を入力することにより、この入力フィールドを直接編集できます。または、をクリックすることもできます 入力アシスタントを開いて変数を選択します。 このセクションの内容 :
要素:入力 シンボル: ショートカット: Ctrl + Q 機能:このコマンドは、最初のプレースホルダー名を持つ入力要素を挿入します ??? 。 名前をクリックして直接編集できます。定数値または変数名を指定してください。または、をクリックすることもできます 入力アシスタントを開いて変数を選択します。 このセクションの内容 :
ト + E :EN / ENO付き [...] ピンと出力ピンの数はPOUの定 [...] の割り当てはすべて削除されます。 接続のフィードバック CFCでは
要素:ジャンプ シンボル: この要素は、プログラム実行時に処理を継続する目標位置を設定します。 この目標位置はラベルで定義する必要があります。これを行うには、でラベルの名前を指定します ??? 入力フィールド。対応するラベルをすでに挿入している場合は、 入力アシスタント。 このセクションの内容 :
要素:作曲家 シンボル: 機能:composer要素は構造コンポーネントを処理します。 構造の個々のコンポーネントは、入力として利用できるようになります。この目的のために、問題の構造のようにcomposer要素に名前を付け、最初のプレースホルダーの名前を変更する必要があります ??? 。 作曲家は、 セレクタ エレメント。 このセクションの内容 :
要素:セレクター シンボル: セレクター要素は、構造コンポーネントの処理に使用されます。そうすることで、構造の個々のコンポーネントが出力として利用できるようになります。この目的のために、問題の構造のようにセレクター要素に名前を付け、 ??? 構造の名前を持つプレースホルダー。 セレクターは 作曲 。 このセクションの内容 :