タブ:詳細設定 シンボル: このタブは、VisualizationManagerダイアログの一部です。 表 38 . メモリ設定 視覚化のためのメモリのサイズ 実行時にビジュアライゼーションによって割り当てられたメモリサイズ(バイト単位)。デフォルト: 400000 視覚化用のメモリのサイズ(初期値) これは、ビジュアライゼーションプロファイルV3.5SP10以降の初期化値です。メモリ使用量がこの
物体: CODESYS TargetVisu シンボル: 関数 :オブジェクトは構成に使用されます CODESYS TargetVisu 統合または接続されたパネルのコントローラーに視覚化を直接表示するため。 要件 : CODESYS コントロールランタイム環境には、 CODESYS TargetVisu 成分。オブジェクト自体は、視覚化マネージャーの下に挿入されます。 CODESYS Targe
物体: CODESYS WebVisu シンボル: 関数 : このオブジェクトは、コントローラからリモートでインターネット ブラウザで実行される視覚化の Web ベースの表示バリアントを構成するために使用されます。これにより、インターネット経由でのアプリケーションのリモート アクセス、リモート監視、およびサービスと診断が可能になります。 要件 : オブジェクトはVisualization Mana
物体: CODESYS Remote TargetVisu シンボル: 関数 :オブジェクトを使用して、ビジュアライゼーションがコントローラーにダウンロードされ、リモートTargetVisuのビジュアライゼーションの開始が定義されます。 オブジェクトがに追加されます Visualization Manager アプリケーションの。 このセクションの内容 : 参照 : 概要 表示バリアントでのログイ
オブジェクト: アラーム設定 シンボル: アラームは、 アラーム設定 物体。 オブジェクトを挿入すると、次の既定のオブジェクトも自動的に挿入されます。 アラームクラス: エラー アラームクラス: 情報 アラームクラス: 警告 アラーム保存: アラームストレージ これらのオブジェクトを使用することもできますが、必須ではありません。削除したり、自分で追加したオブジェクトに置き換えたりすることができます
ユーザー管理のプレースホルダー のプレースホルダー ログインの視覚化 視覚化タイプ これらのプレースホルダーは、 文章 の要素の要素プロパティ ログインの視覚化 視覚化タイプ。 表 22 . プレースホルダー 説明 ビジュアライゼーションにログインするときに表示する $USERNAME$ 使用法:ユーザー名の入力(例: 矩形 視覚化要素) プレーンテキストとして表示 最初は空の入力フィールド 入力
属性:alarm_creation_default 構文 : {attribute 'alarm_creation_default' := true} {attribute 'alarm_creation_default' := false} 挿入ポイント: 関数ブロックまたは構造体のインスタンスまたは宣言。 デフォルトでは、 {attribute 'alarm_creation_default'
属性:parameterstringof The {attribute 'parameterstringof'} プラグマを使用すると、指定された受け渡しパラメーターのインスタンス名を、参照されるビジュアライゼーションで使用できるようになります。インターフェイス変数(タイプ: STRING )には、指定された受け渡しパラメーターのインスタンス名が含まれます。インターフェイス変数は、参照されているビ
属性:VAR_IN_OUT_AS_POINTER 関数 :プラグマ {attribute 'VAR_IN_OUT_AS_POINTER'} ビジュアライゼーションのインターフェイス変数(タイプ:ダイアログ)にデータオブジェクト参照を渡すことができます。 要件 :ビジュアライゼーションはダイアログとして使用する必要があります。 構文: {attribute 'VAR_IN_OUT_AS_POINTE