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ダイアログ: プロパティ – 外部ファイル 関数 : 選択したオブジェクトのプロパティ (タイプ 外部ファイル ) がこのダイアログに表示されます。プロパティは、オブジェクトがデバイス ツリーまたはプールに追加されたときに最初に設定され、このプロパティ ダイアログで調整できます。 電話 : 表示 → プロパティ 指図;オブジェクトのコンテキスト メニュー 要件 : の中に デバイス 表示または
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ダイアログ:プロパティ:ビットマップ 関数 :ダイアログは、オブジェクトがビットマップファイル(画像ファイル)を取得するかどうか、およびどのファイルを取得するかを定義するために使用されます。ビットマップは、ライブラリマネージャーのグラフィカルビューと ツールボックス FBD / LD / ILエディターのビュー。 電話 : 表示→プロパティ 指図;オブジェクトのコンテキストメニュー 要件 :オブジ
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ダイアログ:プロパティ:ターゲットメモリ設定 関数 :ダイアログでは、ターゲットデバイスのメモリ設定を変更できます。 電話 : 表示→プロパティ 指図;アプリケーションのコンテキストメニュー 要件 :アプリケーションはで選択されています デバイス 見る。 ターゲットメモリ設定を上書きする :デバイスの説明に保存されているメモリ設定は、で指定された値によって上書きされます 入力サイズ 、 出力サイズ
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ダイアログ:プロパティ:ネットワーク設定 デバイスがネットワーク機能をサポートしている場合は、GNVL(グローバルネットワーク変数リスト)の現在のネットワーク設定を表示および変更できます。 プロパティ オブジェクトのダイアログ。これらは、GNVLをに追加するときに使用された設定です。 ネットワーク変数リストの追加(受信者) ダイアログ。 詳細については、以下を参照してください。 ネットワーク変数交
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ダイアログ:プロパティ:ァイルへのリンク 関数 :ダイアログは、外部ファイルとグローバル変数リスト(GVL)の内容とのリンクを定義します。 GVLを外部ファイルにエクスポートするか、外部ファイルからインポートすることができます。 電話 : 表示→プロパティ 指図;のコンテキストメニュー グローバル変数リスト 物体 ファイル名 ファイルパスの入力フィールド コンパイルする前にエクスポートする :プロ
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コマンド: ウォッチリストに追加 シンボル: 関数 : このコマンドは、オンライン監視の目的で、カーソルの現在の位置の変数をウォッチ リストに追加します。 電話 : アプリケーションがオンライン モードで、カーソルがエディター内の変数上にある場合、コマンドはコンテキスト メニューで使用できます。 このコマンドは、現在開いているウォッチリストに変数を追加します。ウォッチリストが開いていない場合は、変
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コマンド:インターフェースを実装する 関数 :このコマンドは、機能ブロックに実装されているインターフェイスを更新します。 電話 :デバイスツリーでファンクションブロック(FB)が選択されている場合のコンテキストメニュー 要件 :汎用モジュールは、変更したインタフェースを実装します。たとえば、インターフェイスに別のメソッドを追加しました。 ヒント オブジェクト指向プログラミングでは、継承の目的で1つ
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コマンド:結果を現在の宣言に制限する 関数 :複数の宣言が見つかった場合、コマンドは相互参照リストの表示を折りたたむ。リストで明示的に選択した宣言の結果のみが表示されます。 電話 : コンテキストメニュー 要件 :相互参照リストがアクティブです。探しているシンボルのいくつかの宣言は、相互参照としてリストされています。 このセクションの内容 :
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ダイアログ のダイアログ CODESYS ユーザーインターフェイスは、基本的にのヘルプページで説明されています CODESYS メニューコマンドまたは CODESYS オブジェクト。 The ダイアログ ヘルプセクションには、ダイアログに関する次の説明のみが含まれています。 メニューコマンドの後またはオブジェクトエディタで追加のマルチレベル呼び出しによってのみ表示されるダイアログの説明 複雑なため