視覚化要素:非表示の入力 シンボル: カテゴリー: 共通のコントロール この要素は、オンラインモードでは表示されない破線でエディターに表示されます。入力構成でelの動作を定義します。 要素のプロパティ すべての要素プロパティが利用可能ですか? すべてのプロパティは、 高度な オプションまたは すべてのカテゴリ フィルターイン プロパティ 。 要素名 例: Unsichtbare_Eingabe_1
ダイアログ: 入力設定 シンボル: 関数 : このダイアログでは、入力イベントに入力アクションを割り当て、入力アクションを設定できます。 電話 : 構成、設定 ボタンの 入力構成 財産 要件 : エディターで要素が選択されています。 すべての要素プロパティが利用可能ですか? すべてのプロパティは、 高度な オプションまたは すべてのカテゴリ フィルターイン プロパティ 。 入力アクション:ユーザー
ターフェイスを実装する機能ブロックを作成します VisuElems.IEditBoxInput [...] 入力フィールドがあります。 iInput_A と rInput [...] された追加情報が含まれています。 長方形のプロパティ iInput
handling of VAR_INPUT CONSTANT . The VAR_INPUT [...] input variable x
FBD / LD / ILエレメント:入力 シンボル: 入力の最大数は、ボックスのタイプによって異なります。 最近追加された入力は、最初にでマークされます ??? 。文字列を置き換えることができます ??? 変数または定数によって。 詳細については、「コマンド:」を参照してください。 入力を挿入 このセクションの内容 :
user input. This [...] text input is [...] input is not user
コマンド: 入力を挿入 シンボル: ショートカット: コントロール + Q 関数 : コマンドは、選択した入力の上の拡張可能なボックス (ADD、OR、ADD、MUL、SEL) に追加の入力を追加します。 電話 : FBD/LD/IL メニュー 要件 : FBD/LD/IL エディタがアクティブです。ボックスの入力を選択します。 ボックスを選択すると、 入力を挿入 コマンドはコンテキスト メニュー
ようなより多くの入力タイプを使用できます。 Text input また [...] 力変数を宣言します PLC_PRG プログラム。 VAR_INPUT stInput : STRING
視覚化要素のユーザー入力の構成 すべての基本要素といくつかの一般的なコントロールには、 入力構成 財産。ここで、要素のユーザー入力を構成できます。この目的のために、入力イベントと入力アクションを選択します。 ユーザー入力の構成 要件:視覚化されたプロジェクトが開いています。 ビジュアライゼーションを開き、 ボタン エレメント。 The プロパティ 新しいボタンのビューが開きます。 を構成します 文
VAR_INPUT , VAR_INPUT [...] Callee Transfer VAR_INPUT [...] by value VAR_INPUT