CODESYS Development System
演算子:__TRY、__CATCH、__FINALLY、__ENDTRY これらの演算子は、IEC 61131-3標準から拡張されており、IECコードでの特定の例外処理に使用されます。 構文 __TRY <statements_try> __CATCH(exec) <statements_catch> __FINALLY <statements_finally> __ENDTRY <stateme
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コマンド:値を書き込む キーボードショートカット: ctrl + F7 関数 :このコマンドは、コントローラー上の変数の値を事前定義された値に1回設定します。 電話 :メニュー デバッグ 要件 :アプリケーションはオンラインモードです。 コントローラ上で実行されているアプリケーションで変数値が異常に変化すると、制御対象システムの望ましくない動作が発生する可能性があります。 変数値を強制する前に潜在
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ブレークポイントの使用 ブレークポイントは通常、プログラムのデバッグに使用されます。 CODESYS すべてのIECエディタでブレークポイントをサポートします。 プログラムの特定の位置にブレークポイントを設定して、実行を強制的に停止し、変数値を監視することができます。特定の変数の値が変更されたときにプログラムの実行を停止するために、特別な「データブレークポイント」を設定できます。 ブレークポイント
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ルール 変数の規則 識別子にスペースや特殊文字を含めることはできません。 アンダースコアが認識されます。 例えば、 A_BCD と AB_CD 2つの異なる識別子として扱われます。 複数の連続したアンダースコアは許可されていません。 大文字と小文字の区別はありません。 例えば、 VAR1 と var1 同じ変数を参照してください。 識別子の長さには制限がありません。 を適用することをお勧めします。
タブ:設定 関数 :タブには、アプリケーション全体のすべての視覚化の設定が含まれています。 シンボル: 注記 統合されたすべての設定が利用できるわけではありません CODESYS 視覚化。 グループ:一般設定 Unicode文字列を使用する :ビジュアライゼーションは文字列をUnicodeでエンコードします。 CurrentVisu変数を使用する :アプリケーションはグローバル変数を認識して使用し
テキスト表示のアニメーション でテキストの表示のアニメーションを構成できます フォント変数 財産。すべての基本要素には、テーブル、スクロールバー、テキストフィールドと同様に、このプロパティがあります。 手順 . 例:フォントサイズをアニメーション化する 要件:視覚化されたプロジェクトが開いています。 ビジュアライゼーションを開き、 矩形 エレメント。 The プロパティ ビューには、要素の構成が表
配列変数をXYチャートとして表示する の中に デカルトXYチャート 視覚化要素。配列変数を曲線として視覚化できます。複数の配列変数の場合、共有X軸と複数のY軸が使用されます。視覚化する配列変数と曲線の光学設計は、別の構成ダイアログで指定します。クリック XYChart このダイアログを開くためのelementプロパティ。ユーザーが実行時に曲線データを変更できるようにする場合は、適切な視覚化要素に対
コマンド:インターフェースエディター シンボル: 、ショートカット: Alt + F6 関数 :コマンドは、 インターフェイスエディタ 視覚化エディタの上にあるタブ。 電話 : 視覚化→インターフェースエディタ メニューまた、視覚化エディタの上部にある小さな下向き矢印をクリックします タブ:インターフェースエディタ シンボル: このタブには、インターフェース変数を宣言するためのエディターがあります
コマンド: 連絡先を挿入 シンボル: 、エディターで ショートカット: コントロール + K 関数 : このコマンドは、ネットワーク内の連絡先を、選択した要素の左側に挿入します。要素をツールボックスから実装パーツにドラッグすると、カーソルのプラス記号 ( ) は、可能な挿入位置を認識するのに役立ちます。 電話 : ラダー メニュー; コンテキスト メニュー 要件 :回線または連絡先が選択されていま
コマンド: リターンを挿入 シンボル: ショートカット: Ctrl + R 関数 : コマンドは 戻る 要素を選択した場所に配置します。要素をツールボックスから実装パーツにドラッグすると、カーソルのプラス記号 ( ) は、可能な挿入位置を認識するのに役立ちます。 電話 : ラダー メニュー; コンテキスト メニュー 要素: 戻る この要素は、 Ladder 入力がブロックされると 戻る 要素は T