CODESYS Development System
コマンド:リファレンスに移動 シンボル: 関数 :オンラインモードでは、コマンドは、現在フォーカスされているポインターによって参照されている変数の宣言場所を開きます。 電話 : 宣言部分または実装コードのコンテキストメニュー メニュー 編集→検索アイコン 要件 :オンライン操作 エディターでブロックが開いており、カーソルがポインター上にあります。参照される変数はスタティックメモリにあります。 ヒン
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コマンド:インスタンスに移動 シンボル: 関数 :このコマンドは、ファンクションブロックのインスタンスを新しいウィンドウで開きます。 電話 :メニュー 編集→検索アイコン 要件 :アプリケーションはオンラインモードです。 POUがエディタで開かれ、カーソルが機能ブロックのインスタンスにあります。 このコマンドは、一時インスタンスまたは変換されたライブラリのインスタンスには使用できません。 詳細につ
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コマンド:リファクタリング-名前の変更<…> 関数 :このコマンドは、プロジェクト全体でオブジェクトまたは変数の名前を変更するためのダイアログを開きます。 電話 :メニュー 編集→リファクタリング 、 コンテキストメニュー 要件 :デバイスツリーまたはビュー内のオブジェクト POU が選択されているか、カーソルがプログラミングオブジェクトの宣言部分の変数識別子の前または上に置かれています。 次の名
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コマンド:リファクタリング-関連するポートを更新します 重要 このコマンドは現在、CFC、FBD、LD、および IL エディターにのみ適用されます。の組み合わせです 接続をリセット と パラメータの更新 . 関数 :このコマンドは、影響を受けるすべてのブロックの使用ポイントで、I / Oを現在のブロック宣言に適合させます。 電話 :メニュー 編集→リファクタリング 、 コンテキストメニュー 要件
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コマンド:リファクタリング-変数の追加 シンボル : 関数 :このコマンドを使用すると、新しい変数をPOUで宣言し、それに応じてPOUの使用時に自動的に更新できます。 電話 :メニュー 編集→リファクタリング 、 コンテキストメニュー 要件 :焦点はPOUの宣言部分にあります。 このコマンドは、変数を宣言するための標準ダイアログを開きます。 対話:リファクタリング で宣言ダイアログを閉じた後 わか
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コマンド:リファクタリング-<変数>を削除 シンボル: 関数 :このコマンドは、POUおよびPOUのすべての使用ポイントから入力変数または出力変数を削除します。 電話 :メニュー 編集→リファクタリング 、 コンテキストメニュー 要件 :カーソルは、POUの宣言部分で削除される変数の識別子にあります。 このコマンドは、最初に目的の距離の詳細を示すダイアログを開きます。確認後、ダイアログが表示されま
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コマンド:リファクタリング-変数の並べ替え シンボル: 関数 :このコマンドを使用すると、宣言エディターで、現在フォーカスされているスコープ内の変数の順序を変更できます。 VAR_INPUT 、 VAR_OUTPUT また VAR_IN_OUT 。 電話 :メニュー 編集→リファクタリング 、宣言エディタで現在フォーカスされているスコープのコンテキストメニュー 要件 :焦点は上記のスコープの1つの
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コマンド:新しいプロジェクト シンボル: キーボードショートカット: Ctrl + N 関数 :コマンドは 新しいプロジェクト 新しいプロジェクトファイルを作成するため。 電話 : ファイル メニュー ダイアログ:新しいプロジェクト 関数 :プロジェクトカテゴリとプロジェクトテンプレートの選択 電話 : ファイル→新規プロジェクト 指図 選択したテンプレートに応じて、特定の範囲のオブジェクトを備え
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タブ:可変使用法 物体: タスク構成 タブ内 可変使用法 すべての変数とその使用法の概要がわかります。あなたはどちらで見るか タスク 変数にアクセスします。 使用する場合 マルチコア 、変数への書き込みアクセス(w)は、タスク内でのみ実行する必要があります。そうしないと、不整合が発生する可能性があります。 コンテキストメニューでは、個々のタスクを非表示にし、変数への相互参照リストを表示できます。