視覚化要素:画像 シンボル: カテゴリー: 基本 この要素は、視覚化に画像を追加します。表示された画像は画像プールで管理され、静的IDによって視覚化要素で参照されます。静的IDの代わりに変数を使用して、表示される画像を動的に変更することもできます。 ヒント とともに バックグラウンド コマンドを使用すると、ビジュアライゼーション全体の背景を定義できます。 ヒント ビジュアライゼーションで使用する画
視覚化要素:フレーム シンボル: カテゴリー: 基本 この要素は、1つ以上の既存のビジュアライゼーションを表示するためのフレームとして機能します。構造化されたユーザーインターフェイスを取得します。フレームのサイズは固定または拡大縮小できます。次に、参照されるビジュアライゼーションの表示領域がフレームサイズに適応します。 注記 サンプルプロジェクト: 「視覚化スイッチング 「」 要素のプロパティ す
コマンド:視覚化要素リポジトリ シンボル: 関数 :コマンドは 視覚化要素リポジトリ 場所と視覚化プロファイルを編集するためのダイアログが開きます。 電話 : ツール メニュー 要件 :開いているプロジェクトはありません。 視覚化プロファイルと視覚化要素ライブラリを管理するためのリポジトリ ヒント 独自のコントロールを使用する場合は、次のオプションがあります。 コントロールを HTML5 コントロ
コマンド:トレースを制御するための要素の挿入 シンボル: 関数 :コマンドは トレースウィザード ダイアログ。このダイアログでは、トレースレコードを制御するための事前定義された視覚化要素を選択します。これらの構成された要素は、視覚化エディターに挿入されます。 電話 : 視覚化 メニュー;トレース要素のコンテキストメニュー。 要件 :ビューがアクティブで、トレース要素が選択されています。 ダイアログ
視覚化要素:ヒストグラム シンボル: カテゴリー: 測定制御 この要素は、1次元配列のデータをヒストグラムとして表示します。特定の値の範囲に特定の色を定義できます。 要素のプロパティ すべての要素プロパティが利用可能ですか? すべてのプロパティは、 高度な オプションまたは すべてのカテゴリ フィルターイン プロパティ 。 要素名 例: GenElemInst_35 ヒント 要素リストでより速く見
ダイアログ:フレームパラメータの更新 関数 : テンプレート視覚化のインターフェース変更により検出されたコンパイルエラーの修正支援 電話 : メッセージ ビューで次のコンパイル エラーをダブルクリックします。 参照された視覚化のインターフェース <視覚化の名前> 現在の構成と一致しません。現在の視覚化のフレーム参照を更新してください。 要件 : コンパイル中に、参照された視覚化 (テンプレート視覚
ダイアログ: ビジュアライゼーションとホットキーの更新 関数 : このダイアログは、次の場所で構成されたアクセス許可をアプリケーション全体で更新する際に役立ちます。 視覚化要素の要素ごと アクセス権 財産 視覚化要素の要素ごと 入力構成 のプロパティ ホットキー の視覚化マネージャーで構成されたデフォルトのホットキーごと デフォルトのホットキー これは、ユーザー管理が次のように変更された場合に役立
例: バブルブレイカーゲーム 製品 : CODESYS Visualization この例では、「バブル ブレイカー」ゲームをプログラムする方法を示します。 CODESYS 。 説明 このゲームの目的は、同じ色のバブルで広い領域を配置することです。エリア内に同じ色のバブルが多いほど、より多くのポイントを獲得できます。500 ポイントはかなり優れており、1000 ポイントは優れています。 最初に、フ
例: アプリケーションマネージャー 製品 : CODESYS Development System この例では、 CmpApp ライブラリを使用して、プロジェクトとアプリケーションに関する情報、および領域アドレスとデータ型のサイズを取得します。別のアプリケーションからアプリケーションを起動、停止、リセットすることもできます。 説明 AppAreas :保持、入力、出力などのさまざまな種類のデータは
例: オブジェクト指向プログラミング 製品 : CODESYS Development System この例は、オブジェクト指向プログラミングがどのように使用できるかを示します。さまざまな部屋を持つ建物の実装を示しています。わかりやすく説明するために視覚化が使用されています。 説明 この例では、3 つの異なるタイプの部屋がある建物を示しています。最初のタイプにはライトが 1 つだけあります。 2