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グローバル変数を宣言する アプリケーション内で使用可能なグローバル変数を定義します 要件:プロジェクトが開いています。 プロジェクトのデバイスツリーで、グローバル変数を有効にするアプリケーションを選択します。 コンテキストメニューコマンドを選択します オブジェクトの追加→グローバル変数リスト 。 CODESYS 追加します GVL アプリケーションの下のデバイスツリーで、エディターで開きます。 メ
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IECでソースコードを作成する ソースコード: 「ソースコード」とは、適切なプログラミング言語エディタを使用してプログラミングブロックに挿入する実装コードを意味します。次のブロックタイプを使用できます:POU(プログラム、機能、機能ブロック)、アクション、メソッド、プロパティ、インターフェイス。 プログラミング言語: プログラミングモジュールを作成するときは、プログラミングする実装言語を決定します
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構造化テキスト(ST)、拡張構造化テキスト(ExST) STエディタは、IEC-61131-3プログラミング言語の構造化テキスト(ST)および拡張構造化テキストでPOUをプログラムするために使用されます。拡張構造化テキストは、IEC-61131-3規格に関していくつかの追加機能を提供します。 構造化テキストはプログラミング言語であり、CやPASCALなどの他の高級言語に匹敵し、複雑なアルゴリズムの
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構造化テキスト(ST)でのプログラミング 原理 STエディタでプログラミング言語「StructuredText」と「ExtendedStructuredText」をプログラムします。プログラムコードは、条件付きまたはループで実行することもできる式とステートメントの組み合わせで構成されています。あなたが1つで必要なすべての指示 ; 施錠する。 変数は宣言エディターで宣言されます。 構造化テキスト(S
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ユーザー定義のデータ型:TYPE このセクションの内容 :
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データ構造:UNION UNIONは、通常は異なるデータ型を持つデータ構造です。 ユニオンでは、すべてのコンポーネントのオフセットが同じであるため、同じ量のストレージスペースがあります。 TYPE NAME_AB: UNION a : LREAL; b : LINT; END_UNION END_TYPE の場合 NAME_AB タイプはに書き込まれます nameVar コード内の変数の場合、これ
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プラグマ プラグマステートメントは、コンパイルまたはプリコンパイルプロセスに関して1つ以上の変数のプロパティに影響を与えます。これには、さまざまなカテゴリのプラグマを使用できます。 プラグマは現在、テキスト エディターでのみサポートされています。 このセクションの内容 :
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属性プラグマ 属性プラグマは、コンパイルとプリコンパイルに影響を与えます。これらは、テキスト エディターでのみサポートされています。 CODESYS 一連の事前定義された属性プラグマをサポートします。さらに、プロジェクトのコンパイル前に条件付きプラグマを使用してクエリできるユーザー定義プラグマを使用できます。 属性は宣言部分で定義されます。例外:独自の宣言部分を持たないActionオブジェクトとT
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カスタム属性 ユーザー定義属性は、POU、アクション、データ型定義、および変数に適用できるアプリケーション定義またはユーザー定義の属性です。アプリケーションをコンパイルする前に、条件付きプラグマを使用してユーザー定義属性を照会できます。 ヒント 演算子を使用して、条件付きプラグマを使用してユーザー定義属性を照会できます。 hasattribute 。 詳細と例については、以下を参照してください。
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属性:call_after_global_init_slot 重要 VAR_INPUT 属性を使用する関数またはメソッドでの宣言は、コンパイルエラーにつながります。理由:この場合、呼び出し時に入力変数は不明です。これは、オンライン変更中に暗黙的に発生します。 このプラグマの効果は、このように装飾されたすべての関数とプログラムがグローバル初期化の後に呼び出されることです。属性値を使用して、呼び出しの