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オブジェクト:タスク構成 シンボル: オブジェクトは、タスク構成の基本設定を定義および表示するために使用されます。 のタブ タスク構成 およびそれらの機能: プロパティ :基本設定の表示 システムイベント :POU呼び出しとシステムイベントのリンク モニター :オンラインモードでのサイクル時間のステータスと現在の統計の表示 可変使用法 :変数にアクセスするタスクの概要とその実行方法 タスクグループ
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タブ:プロパティ 物体: タスク構成 このタブでは、の基本設定を定義します タスク構成 タスクの最大値やウォッチドッグパラメータなど、ターゲットシステムによって事前定義されているとおり。 このセクションの内容 :
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タブ:可変使用法 物体: タスク構成 タブ内 可変使用法 すべての変数とその使用法の概要がわかります。あなたはどちらで見るか タスク 変数にアクセスします。 使用する場合 マルチコア 、変数への書き込みアクセス(w)は、タスク内でのみ実行する必要があります。そうしないと、不整合が発生する可能性があります。 コンテキストメニューでは、個々のタスクを非表示にし、変数への相互参照リストを表示できます。
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タブ:CPU負荷 物体: タスク構成 The CPU負荷 タブはオンラインモードで利用できます マルチコア デバイスのみ。個々のCPUの負荷は、トレースエディタに表示されます。 詳細については、以下を参照してください。 コントローラ上のすべてのトレースへのアクセス もし CODESYS Trace がインストールされている場合、右側のウィンドウの凡例をダブルクリックしてトレース構成を開くことができ
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オブジェクト:ネットワーク変数リスト(送信者) シンボル: ネットワーク変数リスト(送信者)は、に送信する必要のあるグローバル変数を宣言および一覧表示するために使用されます。 ネットワーク変数リスト(受信者) 別のデバイスまたはネットワークプロジェクトの。 クリックしてデバイスツリーにオブジェクトを追加します オブジェクトの追加→ネットワーク変数リスト(送信者) アプリケーションの。 プロトコルと
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オブジェクト:ネットワーク変数リスト(受信者) シンボル: オブジェクトは、受信したものを一覧表示するために使用されます ネットワーク変数 情報を表示します:ネットワークと送信情報と送信者。 オブジェクトをアプリケーションに追加するには、をクリックします オブジェクトの追加→ネットワーク変数リスト(受信者) 。 ネットワーク変数リスト(受信者)は、受信したネットワーク変数を一覧表示します。これらの
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オブジェクト:永続変数リスト シンボル: オブジェクトには、宣言セクションにグローバル永続変数の宣言が含まれています VAR_GLOBAL PERSISTENT RETAIN .. END_VAR 。変数は特別な不揮発性メモリに保存されます。 永続性エディターは、通常の方法で変数をリストとして表示します。表示されるリストは、変数の永続性の動作には影響しませんが、プロセスイメージに内部的に保存されて
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オブジェクト:POU シンボル: タイプのオブジェクト POU の「プログラミング組織ユニット」です CODESYS 事業。コントローラプログラムのソースコードはPOUで記述されています。 次のPOUタイプがあります。 プログラム 関数 ファンクションブロック 追加します POU デバイスツリーまたは POU による表示 プロジェクト→オブジェクトの追加 指図。 POUを追加するときは、POUタイ
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オブジェクト:機能ブロック 機能ブロックは、実行時に1つ以上の値を生成するPOUです。 クリックすると、オブジェクトがアプリケーションまたはプロジェクトに追加されます プロジェクト→オブジェクトの追加→POU 。デバイスツリーまたは POU ビュー、機能ブロックPOUには、 (FB) サフィックス。 機能ブロックのコピーであるインスタンスを使用して、常に機能ブロックを呼び出します。 機能ブロックの
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オブジェクト:関数 関数は POU これは、実行時に正確に1つのデータ要素を提供し、テキスト言語での呼び出しは式の演算子として発生する可能性があります。データ要素は、配列または構造体にすることもできます。 クリックすると、オブジェクトがアプリケーションまたはプロジェクトに追加されます プロジェクト→オブジェクトの追加→POU 。デバイスツリーまたは POU ビュー、機能POUには (楽しい) サフ