暗黙の変数 コンパイル時に、名前が付いた構造変数 UML_SC_<object name> グラフィカルステートチャートオブジェクトごとに自動的に生成されます。この変数は、オブジェクトの暗黙的なデータへのアクセスを提供します。データは、オブジェクトがどのように構造化されているかに関する情報を提供します。実行時に、ダイアグラムの状態に関する情報を提供します。たとえば、終了状態にすでに到達していること
オンラインモード 実行時に、エディターのモニターでダイアグラムの動作をモニターおよび制御できます。 ヒント サンプルプロジェクト UML_SC_CoffeeMachine.project 次の例を説明するために提供されています。 遷移の時間動作 ステートチャートはイベントに反応します。イベントが発生し、その結果、条件が真になると、次のバスサイクルクロックで状態遷移が発生します。状態遷移が対応する条
チュートリアル:ステートチャート ステートチャートの作成と実装 ステートチャートは、実行時に状態から状態に切り替わるマシンです。状態は遷移によってリンクされており、遷移にはそれぞれガード条件があります。アクションまたはメソッドは、状態と遷移の両方で呼び出すことができます。ガード条件が値を取得したとき TRUE (イベント)、トランジションがアクティブになります。これにより、遷移に属するアクションま
クラス図要素 クラス図の要素は、 ツールボックス 見る。このビューは、を開くと開きます クラス図 エディター内のオブジェクト。 クラス ( POU )。 インターフェース DUT (データユニットタイプ) グローバル変数リスト ノート 変数宣言 財産 方法 アクション 構成 ( VAR )。 協会 ( POINTER TO )。 実現( IMPLEMENTS )。 一般化( EXTENDS )。
要素:変数宣言 The 変数宣言 要素は、変数によってクラス、インターフェイス、またはデータ構造(DUT)を拡張するために使用されます。 ユーザー入力 アクション 説明 の中に ツールボックス ビュー、を選択します 変数宣言 エレメント。 エディターで、適切な要素をクリックします。 The 変数を宣言する ダイアログが開きます。 変数宣言の名前を指定します。 クリック 追加 ダイアログを終了します
要素:アクション The アクション elementは、クラス図で直接プログラムまたはファンクションブロックにアクションを追加するために使用されます。プロパティはありません。 ユーザー入力 アクション 説明 の中に ツールボックス ビュー、を選択します アクション エレメント。 エディタで、適切な要素をクリックするか、アクションを1つにドラッグします。 The アクションを追加 ダイアログが開きま
要素:実現 A 実現 インスタンス化を表すUML関係です。実現クラスオブジェクトは、インターフェイスの属性と操作を実装します。 IECコードでは、この関係はキーワードに対応します IMPLEMENTS 。 クラスからの実現ポイント(タイプ: FUNCTION_BLOCK )インターフェイスに。 破線の矢印で表示 プロパティ 表 5 . 関係 関係タイプ ルートを最適化する このオプションを選択する
ステートチャート要素 ステートチャートの要素は、 ツールボックス 見る。このビューは、エディターでステートチャートオブジェクトを開くと開きます。 開始状態 終了状態 州 状態(サイクル内) ノート 複合状態 フォーク/参加 選択 遷移 完了移行 例外遷移 このセクションの内容 :
要素:開始状態 The 開始状態 elementは、初期状態の疑似状態を表します。 状態がトップレベルにある場合、ステートチャートフローはそこから始まります。複合状態または直交状態の範囲にある場合、ネストされたステートチャートのフローはそこから始まります。 プロパティ 財産 説明 識別子 要素の名前 名前は いいえ ステートチャートに表示されます。 ユーザー入力 要素を選択すると、その上に遷移アイ