インターフェイスを使用したダイアログの呼び出し ダイアログと呼ばれる視覚化のインターフェースを定義できます。 視覚化タイプを使用して、このための視覚化を作成します ダイアログ ダイアログのインターフェースを宣言します。ユーザー入力を使用してプライマリビジュアライゼーションのビジュアライゼーションを参照し、パラメータをインターフェイスに転送します。 ビジュアライゼーションを統合ビジュアライゼーション
CODESYS String Libraries 序章 の図書館 CODESYS String Libraries パッケージを使用すると、UTF-8 でエンコードされた文字列を処理できます。基礎となるのは、 IString からのインターフェース String Segments 図書館。このインターフェイスを使用すると、文字列を参照によってそれぞれの関数に渡すことができます。たとえば、 IStr
Python制御構造(例付き) ループ CやSTとは対照的に、 for Pythonのループはループ変数をカウントしませんが、シーケンスを反復処理します。この種のシーケンスは、「辞書」、リスト、タプル、文字列内の文字、またはファイル内の行にすることができます。 次の例は、いくつかを示しています for ループ: 例 13 . 例:loops.py from __future__ import pr
タブ:一般 表 6 . 軸のタイプと制限 仮想モード ドライブは、仮想ドライブユニットと同様のシミュレーションに置き換えられます。結合ドライブがある場合、これはフィールドバスデバイスに影響を与えません。これらは、物理デバイスとの間でメッセージを送受信しなくても、通常どおり機能します。 注:IECコードを使用して、ドライブの仮想モードを設定およびリセットすることもできます。 SMC3_ReinitD
SFC 要素のプロパティ で SFC 要素のプロパティを編集します。 プロパティ 見る。クリック 表示 → 要素のプロパティ をクリックしてこのビューを開きます。表示されるプロパティは、現在選択されている要素によって異なります。 ヒント 要素の横にある SFC チャートに表示されるプロパティは、 意見 のタブ SFC エディタのオプション . 全般的 財産 値の説明 名前 要素名 デフォルト: "
インターフェイスを使用した視覚化のパラメータ化 参照されるビジュアライゼーションのパラメータのインターフェイスを宣言できます。実行時にビジュアライゼーションが呼び出されると、実際のパラメータがインターフェイスに渡されます(関数ブロックの場合と同様)。 この種類の視覚化は、フレームまたはタブ要素を介して上位の視覚化によって参照される視覚化テンプレートとして使用されます。インターフェイス変数は、テンプ
要素:クラス クラスは、カプセル化されたデータと操作を備えた論理ユニットです。また、インスタンス化できる変数タイプを表します。クラスのインスタンスが変数として別のクラスに割り当てられる場合、これはクラスのロールまたは式と呼ばれます。 クラスはメソッドを提供できます FB_Init これは、インスタンスを初期化するときに呼び出されます。 クラスは別のクラスから継承できます。この関係は一般化と呼ばれま
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オブジェクト:ライブラリマネージャー シンボル: ライブラリマネージャーには、アプリケーションを作成するためにプロジェクトに統合されているすべてのライブラリが一覧表示されます。ライブラリのタイプ、そのプロパティ、およびその内容に関する情報を提供します。 統合ライブラリのリストを展開または折りたたんだり、依存しないライブラリのライブラリプロパティを編集したりできます。 ライブラリマネージャーは、次の
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オブジェクト:プロパティ シンボル: キーワード: PROPERTY プロパティは、IEC 61131-3標準の拡張であり、オブジェクト指向プログラミング用のツールです。 プロパティは、データへの外部アクセスを可能にし、同時にフィルターとして機能するため、データのカプセル化に使用されます。この目的のために、プロパティはアクセサメソッドを提供します Get と Set これにより、プロパティの下にあ
設計と開発 クラス図でグラフィカルにプログラムする場合、変更により、 POU ビューと デバイス 見る。新しいオブジェクトが基本構造に挿入され、既存のオブジェクトが適応されます。たとえば、クラス図を介してPOUに宣言を挿入できます。 これにより、クラス図でアプリケーションのアーキテクチャを設計し、適切なPOUを同期的に取得できます。次に、POUの実装を補足します。 次の手順では、アプリケーションの