視覚化要素:ディップスイッチ、電源スイッチ、プッシュスイッチ、プッシュスイッチLED、ロッカースイッチ 記号: カテゴリー: ランプ/スイッチ/ビットマップ コントロールは、入力後にブール変数とスイッチ状態を切り替えます。スイッチの位置「オン」は値に対応します TRUE 、およびスイッチ位置「オフ」は値に対応します FALSE 。 要素のプロパティ すべての要素プロパティが利用可能ですか? すべて
オブジェクト:視覚化マネージャー シンボル: Visualization Managerは、現在のアプリケーションの視覚化のすべての表示バリアントの構成設定を担当します。 視覚化オブジェクトが挿入されると、オブジェクトはアプリケーションの下に挿入されます。ダブルクリックして、いくつかのタブがある構成ダイアログを開きます。デフォルトでは、 設定 タブが最初に開きます。 注記 使用中のデバイスが視覚化
タブ:デフォルトのホットキー シンボル: このタブには、アプリケーション全体で使用可能なすべての視覚化に有効な構成済みホットキーのリストが含まれています。したがって、タブは、アプリケーションの下にあるすべてのビジュアライゼーションのホットキーを定義するための中心的な場所です。 標準のキーボード処理のホットキーは次のとおりです。 いいえ ここにリストされています。 タブは次のようなものです キーボー
タブ:視覚化 シンボル: 関数 :タブには、プロジェクト全体のすべての視覚化が一覧表示されます。リストでは、各ビジュアライゼーションのダウンロード動作を個別に設定できます。 タブ:視覚化 デフォルトの動作 :アプリケーションのすべての視覚化は、視覚化デバイスに自動的にダウンロードされます。 :ダウンロード動作は、ビジュアライゼーションごとに明示的に定義されています。 ヒント:IEC変数を使用して間
タブ: フォント設定 シンボル: 関数 : このタブでは、言語に応じてビジュアライゼーション内のフォントとそのサイズを調整するための設定が提供されます。設定は、Visualization Manager を含む、アプリケーションのすべてのビジュアライゼーションに適用されます。 表 34 . 言語固有のフォント設定 言語 プロジェクトのテキスト リストで作成される言語 例:en、es、ja プロジェ
物体: CODESYS WebVisu シンボル: 関数 : このオブジェクトは、コントローラからリモートでインターネット ブラウザで実行される視覚化の Web ベースの表示バリアントを構成するために使用されます。これにより、インターネット経由でのアプリケーションのリモート アクセス、リモート監視、およびサービスと診断が可能になります。 要件 : オブジェクトはVisualization Mana
物体: CODESYS Remote TargetVisu シンボル: 関数 :オブジェクトを使用して、ビジュアライゼーションがコントローラーにダウンロードされ、リモートTargetVisuのビジュアライゼーションの開始が定義されます。 オブジェクトがに追加されます Visualization Manager アプリケーションの。 このセクションの内容 :
タブ: ユーザー管理: ランタイムベース シンボル: デバイスのユーザー管理に接続されている可視化グループは、 ユーザー管理 タブ。 初期ビュー デフォルトでは、ビジュアライゼーション ユーザー管理は使用できません。次のボタンを使用すると、初期構成でランタイム ベースのユーザー管理の作成を開始できます。 空のランタイムベースのユーザー管理を作成する を使用してランタイムベースのユーザー管理を作成し
タブ:詳細設定 シンボル: このタブは、VisualizationManagerダイアログの一部です。 表 38 . メモリ設定 視覚化のためのメモリのサイズ 実行時にビジュアライゼーションによって割り当てられたメモリサイズ(バイト単位)。デフォルト: 400000 視覚化用のメモリのサイズ(初期値) これは、ビジュアライゼーションプロファイルV3.5SP10以降の初期化値です。メモリ使用量がこの