変数値の表示 実行中のアプリケーションからのデータを表示するための単純なものから非常に特殊な視覚化要素があります。 例: 変数値の単純な出力: たとえば、次の厳密なフォーマット仕様を構成できます。 矩形 の要素 文章 プロパティと、その値がの要素に表示される変数 テキスト変数 財産。 構造化変数値(構造体、配列、および関数ブロック)の表示: あなたは テーブル 要素を作成し、その構成で配列変数を指
変数の構成 重要 トレンド記録用の変数の数は制限されています。ただし、トレンド記録ごとに数を調整できます。これを行うには、オブジェクトを開きます。あなたは見つけるでしょう 変数の最大数 以下の設定 記録設定 . 詳細については、次を参照してください。 トレンド記録 IEC変数の追加 デバイス ツリーで、 トレンド記録 物体。 対応するエディターが開きます。トレンド構成のツリー ビューでは、一番上の
コマンド:変数を追加 関数 :このコマンドは、構成にトレース変数を追加します。 電話 :メニュー 痕跡 トレース構成のツリービューに新しい変数が表示されます。関連する変数構成は、右下に表示されます 変数設定 。 詳細については、以下を参照してください。 トレース構成を作成する このセクションの内容 :
コマンド: 変数経由でリンク シンボル: ショートカット: Ctrl + シフト + ら 関数 : コマンドは リンク変数を挿入 選択した出力と入力に挿入される変数を宣言するためのダイアログ。 電話 : ラダー メニュー; コンテキスト メニュー 要件 : 同じネットワーク内の出力要素と入力要素が選択されています。2つの要素を選択するには、 Ctrl キーを押しながらクリックします。 この機能を使
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変数 変数のスコープは、変数を使用する方法と場所を定義します。スコープは変数宣言で定義します。 このセクションの内容 :
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コマンド:リファクタリング-変数の追加 シンボル : 関数 :このコマンドを使用すると、新しい変数をPOUで宣言し、それに応じてPOUの使用時に自動的に更新できます。 電話 :メニュー 編集→リファクタリング 、 コンテキストメニュー 要件 :焦点はPOUの宣言部分にあります。 このコマンドは、変数を宣言するための標準ダイアログを開きます。 対話:リファクタリング で宣言ダイアログを閉じた後 わか
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コマンド:リファクタリング-<変数>を削除 シンボル: 関数 :このコマンドは、POUおよびPOUのすべての使用ポイントから入力変数または出力変数を削除します。 電話 :メニュー 編集→リファクタリング 、 コンテキストメニュー 要件 :カーソルは、POUの宣言部分で削除される変数の識別子にあります。 このコマンドは、最初に目的の距離の詳細を示すダイアログを開きます。確認後、ダイアログが表示されま
ビジュアライゼーションの変数値を変更する コントローラからの値の表示に加えて、ユーザーインターフェイスを使用して値を入力および変更することもできます。 一般に、各要素のユーザー入力を構成できます。 入力構成 プロパティ。さらに、要素は特に特定の入力用に開発されました。 例: A ボタン 要素(または 矩形 要素など)をクリックすると、値を簡単に指定するための事前定義されたダイアログの視覚化が開きま
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タブ:可変使用法 物体: タスク構成 タブ内 可変使用法 すべての変数とその使用法の概要がわかります。あなたはどちらで見るか タスク 変数にアクセスします。 使用する場合 マルチコア 、変数への書き込みアクセス(w)は、タスク内でのみ実行する必要があります。そうしないと、不整合が発生する可能性があります。 コンテキストメニューでは、個々のタスクを非表示にし、変数への相互参照リストを表示できます。
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変数を使用したダイナミック テキストの印刷 自動的に作成されるグローバル テキスト リストの他に、カスタム テキスト リストもあります。 要素が複数のテキストを動的に次々に表示する必要がある場合は、テキスト ID 自体ではなく、文字列変数を要素に指定します。次に、変数がプログラムで (IEC コードで) 設定され、テキスト ID が変更されます。このようにして、視覚化要素での動的なテキスト表示が実