オブジェクト:トレンド記録タスク シンボル: を使用してビジュアライゼーションを設計する場合 傾向 エレメント、 CODESYS TargetVisu 自動的に拡張します タスク構成 とともに トレンド記録タスク 。タスクは最大で1回アプリケーションの下にあり、 VisuTrendStorageAccess.GlobalInstances.g_TrendRecordingManager.Cycli
オブジェクト:トレンドレコーディングマネージャー シンボル: A トレンドレコーディングマネージャー オブジェクトを使用すると、実行時にデータベースにデータを長期間保存できます。このデータは CmpTraceMgr ランタイムシステムコンポーネント。デバイスツリーでは、このオブジェクトは、アプリケーションの下に作成されるトレンド記録のノードとして使用されます。アプリケーションの下で一度だけ利用でき
視覚化要素:ビジーシンボル、キューブ シンボル: カテゴリー: 特別なコントロール 実行時に、この要素は、ランタイムがビジーであるか、データを待機していることを自動的に示します。 要素のプロパティ すべての要素プロパティが利用可能ですか? すべてのプロパティは、 高度な オプションまたは すべてのカテゴリ フィルターイン プロパティ 。 要素名 例: Data_Transfer ヒント 要素リスト
視覚化要素:アナログ時計 シンボル: カテゴリー: 日付/時刻の制御 この要素は、現在の時刻を表示する時計です。時計はランダムな時間を表示することもできます。 注記 サンプルプロジェクト「Analgueclock」 要素のプロパティ すべての要素プロパティが利用可能ですか? すべてのプロパティは、 高度な オプションまたは すべてのカテゴリ フィルターイン プロパティ 。 要素名 例: GenEl
ユーザー管理のプレースホルダー のプレースホルダー ログインの視覚化 視覚化タイプ これらのプレースホルダーは、 文章 の要素の要素プロパティ ログインの視覚化 視覚化タイプ。 表 22 . プレースホルダー 説明 ビジュアライゼーションにログインするときに表示する $USERNAME$ 使用法:ユーザー名の入力(例: 矩形 視覚化要素) プレーンテキストとして表示 最初は空の入力フィールド 入力
属性:alarm_creation_default 構文 : {attribute 'alarm_creation_default' := true} {attribute 'alarm_creation_default' := false} 挿入ポイント: 関数ブロックまたは構造体のインスタンスまたは宣言。 デフォルトでは、 {attribute 'alarm_creation_default'
属性:parameterstringof The {attribute 'parameterstringof'} プラグマを使用すると、指定された受け渡しパラメーターのインスタンス名を、参照されるビジュアライゼーションで使用できるようになります。インターフェイス変数(タイプ: STRING )には、指定された受け渡しパラメーターのインスタンス名が含まれます。インターフェイス変数は、参照されているビ
オブジェクト:視覚化マネージャー シンボル: Visualization Managerは、現在のアプリケーションの視覚化のすべての表示バリアントの構成設定を担当します。 視覚化オブジェクトが挿入されると、オブジェクトはアプリケーションの下に挿入されます。ダブルクリックして、いくつかのタブがある構成ダイアログを開きます。デフォルトでは、 設定 タブが最初に開きます。 注記 使用中のデバイスが視覚化
タブ:デフォルトのホットキー シンボル: このタブには、アプリケーション全体で使用可能なすべての視覚化に有効な構成済みホットキーのリストが含まれています。したがって、タブは、アプリケーションの下にあるすべてのビジュアライゼーションのホットキーを定義するための中心的な場所です。 標準のキーボード処理のホットキーは次のとおりです。 いいえ ここにリストされています。 タブは次のようなものです キーボー