コマンド: 並列ブランチを閉じる シンボル: ショートカット: コントロール + シフト + P 関数 : このコマンドは開いた平行線を閉じます ブランチ . 電話 : ラダー メニュー; コンテキスト メニュー 要件 : 閉じる分岐の両方の行を選択する必要があります。 または、一方のブランチの選択マーカーをもう一方のブランチの選択マーカーにドラッグして、開いているブランチを閉じることもできます。
コマンド: セット/リセット - セット、セット/リセット - リセット 記号:セット 、リセット 関数 : ザ・ 設定 コマンドは、エディタで選択された要素に 設定 修飾子。の リセット コマンドは、要素に リセット 修飾子。 たとえば、それを使用して コイル 「セットコイル」への非プライマリブロック出力。コマンドは適切な位置でのみ使用できます。 電話 : ラダー メニュー、 設定/リセット サ
コマンド: エッジ検出 – 立ち上がりエッジ シンボル: 関数 : このコマンドは、選択したブロック入力または接点の前に立ち上がりエッジの検出を挿入します。 電話 : ラダー メニュー; コンテキスト メニュー 要件 :ブロック入力または接点が選択されています。 ヒント エッジ検出のオプション (立ち下がり、立ち上がり、なし) を切り替えるには、 スイッチエッジ検出 コマンドが有効な位置にあります
コマンド: エッジ検出 – 立ち下がりエッジ シンボル: 関数 : このコマンドは、選択したブロック入力または接点の前に立ち下がりエッジの検出を挿入します。 ヒント エッジ検出のオプション (立ち下がり、立ち上がり、なし) を切り替えるには、 スイッチエッジ検出 コマンドが有効な位置にあります。これにはデフォルトのキーボードショートカットがあります CTRL + E 。 電話 : ラダー メニュー
コマンド: EN/ENO – EN シンボル: ショートカット: Ctrl + シフト + E 関数 : コマンドはブール入力を追加または削除するために使用されます" Enable " 選択したブロックで。 電話 : ラダー メニュー、 英語/日本語 サブメニュー; コンテキストメニュー ブール値 EN 入力はブロックの実行を制御します。もし EN 値は FALSE ブロックが呼び出されると、ボッ
コマンド: EN/ENO – ENO シンボル: ショートカット: Ctrl + シフト + N 関数 : コマンドは ENO を持つブロックへの出力 EN 入力 . 電話 : ラダー メニュー、 英語/日本語 サブメニュー; コンテキストメニュー 要件 :あるブロック EN 入力が選択されます。 の ENO 出力は、 EN 入力。 このセクションの内容 :
コマンド: ネットワークを挿入 シンボル: ショートカット: コントロール + 私 関数 : コマンドは、追加のネットワークを Ladder エディタ。カーソル上のプラス記号で挿入可能な位置がわかります。 要素を実装部分にドラッグすると、 電話 : ラダー メニュー、コンテキストメニュー 要件 : ブロックが選択されていません。 要素: ネットワーク ネットワークはLDプログラムの基本単位です。
CODESYS Ladder 編集者は CODESYS Ladder IEC プログラミング言語 Ladder Diagram (LD) 用のネットワークベースのエディターです。 との主な違いは、 CODESYS LD FBD エディター (まだ使用可能) は、簡略化された編集機能です。以前はツールボックスから個別の要素を挿入する必要があった要素のバリアントは、選択した挿入位置またはその後の修飾子
LD2 視覚化の生成 ラダー図による視覚化は、POU(タイプ: プログラム または 機能ブロック ) の中に ラダー2 (LD2) 実装言語。 SFC/LD 視覚化を生成する この目的のためにコマンドが利用可能です。 詳細については、以下を参照してください。 コマンド: AS/LD 視覚化を作成する このセクションの内容 :
参考: ラダープログラミング このセクションの内容 :