CODESYS Development System
コマンド:定義に移動 シンボル: 関数 :コマンドは、変数または関数の定義場所を表示します。 電話 :メニュー 編集→検索アイコン 要件 :POUがエディターで開いており、カーソルが変数または関数にあります。 詳細については、以下を参照してください。 宣言を見つける このセクションの内容 :
CODESYS Development System
コマンド:リファレンスに移動 シンボル: 関数 :オンラインモードでは、コマンドは、現在フォーカスされているポインターによって参照されている変数の宣言場所を開きます。 電話 : 宣言部分または実装コードのコンテキストメニュー メニュー 編集→検索アイコン 要件 :オンライン操作 エディターでブロックが開いており、カーソルがポインター上にあります。参照される変数はスタティックメモリにあります。 ヒン
CODESYS Development System
コマンド:インスタンスに移動 シンボル: 関数 :このコマンドは、ファンクションブロックのインスタンスを新しいウィンドウで開きます。 電話 :メニュー 編集→検索アイコン 要件 :アプリケーションはオンラインモードです。 POUがエディタで開かれ、カーソルが機能ブロックのインスタンスにあります。 このコマンドは、一時インスタンスまたは変換されたライブラリのインスタンスには使用できません。 詳細につ
CODESYS Development System
コマンド:リファクタリング-名前の変更<…> 関数 :このコマンドは、プロジェクト全体でオブジェクトまたは変数の名前を変更するためのダイアログを開きます。 電話 :メニュー 編集→リファクタリング 、 コンテキストメニュー 要件 :デバイスツリーまたはビュー内のオブジェクト POU が選択されているか、カーソルがプログラミングオブジェクトの宣言部分の変数識別子の前または上に置かれています。 次の名
CODESYS Development System
コマンド:リファクタリング-関連するポートを更新します 重要 このコマンドは現在、CFC、FBD、LD、および IL エディターにのみ適用されます。の組み合わせです 接続をリセット と パラメータの更新 . 関数 :このコマンドは、影響を受けるすべてのブロックの使用ポイントで、I / Oを現在のブロック宣言に適合させます。 電話 :メニュー 編集→リファクタリング 、 コンテキストメニュー 要件
CODESYS Development System
コマンド:リファクタリング-変数の追加 シンボル : 関数 :このコマンドを使用すると、新しい変数をPOUで宣言し、それに応じてPOUの使用時に自動的に更新できます。 電話 :メニュー 編集→リファクタリング 、 コンテキストメニュー 要件 :焦点はPOUの宣言部分にあります。 このコマンドは、変数を宣言するための標準ダイアログを開きます。 対話:リファクタリング で宣言ダイアログを閉じた後 わか
CODESYS Development System
コマンド:リファクタリング-<変数>を削除 シンボル: 関数 :このコマンドは、POUおよびPOUのすべての使用ポイントから入力変数または出力変数を削除します。 電話 :メニュー 編集→リファクタリング 、 コンテキストメニュー 要件 :カーソルは、POUの宣言部分で削除される変数の識別子にあります。 このコマンドは、最初に目的の距離の詳細を示すダイアログを開きます。確認後、ダイアログが表示されま
CODESYS Development System
コマンド:リファクタリング-変数の並べ替え シンボル: 関数 :このコマンドを使用すると、宣言エディターで、現在フォーカスされているスコープ内の変数の順序を変更できます。 VAR_INPUT 、 VAR_OUTPUT また VAR_IN_OUT 。 電話 :メニュー 編集→リファクタリング 、宣言エディタで現在フォーカスされているスコープのコンテキストメニュー 要件 :焦点は上記のスコープの1つの
CODESYS Development System
コマンド:新しいプロジェクト シンボル: キーボードショートカット: Ctrl + N 関数 :コマンドは 新しいプロジェクト 新しいプロジェクトファイルを作成するため。 電話 : ファイル メニュー ダイアログ:新しいプロジェクト 関数 :プロジェクトカテゴリとプロジェクトテンプレートの選択 電話 : ファイル→新規プロジェクト 指図 選択したテンプレートに応じて、特定の範囲のオブジェクトを備え