CODESYS Development System
構造化テキストおよび拡張構造化テキスト(ExST) このセクションの内容 :
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変数を宣言する 変数宣言どこでどのように 次の場所で変数を宣言できます。 プログラミングオブジェクトの宣言部分 対話 変数を宣言する あなたをサポートします。 ヒント 表形式の宣言エディターで変数を宣言すると、正しい構文が自動的に作成されます。 GVLまたはNVLエディターの宣言部分 I / OデバイスオブジェクトのI / Oイメージ構成 構文 ( <pragma> )* <scope> ( <t
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オブジェクト:デバイス、および汎用デバイスエディタ シンボル: デバイスオブジェクトは、特定のハードウェアコンポーネント(例:コントローラー、フィールドバスノード、バスカプラー、ドライブ、I / Oモジュール、またはモニター)を表します。マップします ハードウェア構造 のデバイスオブジェクトのレイアウトによって デバイスツリー の中に デバイス で見る CODESYS 。デバイスオブジェクトのデバ
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オブジェクト:POU シンボル: タイプのオブジェクト POU の「プログラミング組織ユニット」です CODESYS 事業。コントローラプログラムのソースコードはPOUで記述されています。 次のPOUタイプがあります。 プログラム 関数 ファンクションブロック 追加します POU デバイスツリーまたは POU による表示 プロジェクト→オブジェクトの追加 指図。 POUを追加するときは、POUタイ
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オブジェクト:タスク シンボル: オブジェクトであなた 定義 タスクを開始してタスクを呼び出すための条件。 以下にオブジェクトを挿入します タスク構成 デバイスツリー内。 このセクションの内容 :