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タブ:プロパティ 物体: タスク構成 このタブでは、の基本設定を定義します タスク構成 タスクの最大値やウォッチドッグパラメータなど、ターゲットシステムによって事前定義されているとおり。 このセクションの内容 :
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タブ: システム イベント 物体: タスク構成 上で システム イベント タブで、どのイベントがどの関数を呼び出すか、および構成が現在アクティブ化されているかどうかを定義します。このタブは、「システム イベント」(タスクではなく) がプロジェクト関数を呼び出す必要がある場合に使用します。 イベントハンドラを追加 を開きます イベントハンドラを追加 ダイアログ イベントハンドラを削除 選択したリスト
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タブ:監視 物体: タスク構成 タブには、のステータスが表示されます CODESYS オンラインモードでのタスク、およびサイクルとサイクル時間の現在の測定値。コントローラからの値の監視と同じ時間間隔で値が更新されます。 詳細については、以下を参照してください。 定義ジッター、レイテンシー 表示された値はにリセットできます 0 によって リセット コンテキストメニューコマンド。 タスク タスク名(タ
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タブ:可変使用法 物体: タスク構成 タブ内 可変使用法 すべての変数とその使用法の概要がわかります。あなたはどちらで見るか タスク 変数にアクセスします。 使用する場合 マルチコア 、変数への書き込みアクセス(w)は、タスク内でのみ実行する必要があります。そうしないと、不整合が発生する可能性があります。 コンテキストメニューでは、個々のタスクを非表示にし、変数への相互参照リストを表示できます。
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タブ:タスクグループ 物体: タスク構成 タスクグループを定義するには、 タスクグループ タブ。タスクグループは、 マルチコア システム。 タスク タスクグループの各タスクは、 芯 フィールド。 優先度 列には、それぞれの IEC タスクのエディターで設定されているタスクの優先度が表示されます。 グループを追加 ボタンは、という名前の新しいタスクグループを追加します NewGroup_<no> 。
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タブ:CPU負荷 物体: タスク構成 The CPU負荷 タブはオンラインモードで利用できます マルチコア デバイスのみ。個々のCPUの負荷は、トレースエディタに表示されます。 詳細については、以下を参照してください。 コントローラ上のすべてのトレースへのアクセス もし CODESYS Trace がインストールされている場合、右側のウィンドウの凡例をダブルクリックしてトレース構成を開くことができ
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オブジェクト:GVL –グローバル変数リスト(tasklocal) シンボル: グローバル変数リスト(tasklocal)は、グローバル変数の宣言、編集、および表示に使用されます。この特別なグローバル変数リストの場合、リスト内で宣言された変数は1つのタスクでのみ書き込むことができます。他のすべてのタスクには、読み取り専用アクセスのみがあります。これにより、マルチコアプロジェクトの場合でも、これらの
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オブジェクト:ネットワーク変数リスト(送信者) シンボル: ネットワーク変数リスト(送信者)は、に送信する必要のあるグローバル変数を宣言および一覧表示するために使用されます。 ネットワーク変数リスト(受信者) 別のデバイスまたはネットワークプロジェクトの。 クリックしてデバイスツリーにオブジェクトを追加します オブジェクトの追加→ネットワーク変数リスト(送信者) アプリケーションの。 プロトコルと
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オブジェクト:ネットワーク変数リスト(受信者) シンボル: オブジェクトは、受信したものを一覧表示するために使用されます ネットワーク変数 情報を表示します:ネットワークと送信情報と送信者。 オブジェクトをアプリケーションに追加するには、をクリックします オブジェクトの追加→ネットワーク変数リスト(受信者) 。 ネットワーク変数リスト(受信者)は、受信したネットワーク変数を一覧表示します。これらの
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オブジェクト:永続変数リスト シンボル: オブジェクトには、宣言セクションにグローバル永続変数の宣言が含まれています VAR_GLOBAL PERSISTENT RETAIN .. END_VAR 。変数は特別な不揮発性メモリに保存されます。 永続性エディターは、通常の方法で変数をリストとして表示します。表示されるリストは、変数の永続性の動作には影響しませんが、プロセスイメージに内部的に保存されて