例: バックギャモン ゲーム 製品 : CODESYS Visualization これ Backgammon.project 例は、「バックギャモン」ゲームをプログラムする方法を示しています。 CODESYS 。このプロジェクトは Sequential Function Chart (SFC) を使用して実現されます。 Sequential Function Chart は、プログラム内の特定の
例: 需要指向の設計 製品 : CODESYS Visualization サンプル プロジェクトは、ニーズに基づいてビジュアライゼーションをカスタマイズする方法を示しています。この例では、表示デバイス (モニター、タブレット、またはスマートフォン) に応じて要素の配置が異なるように、ビジュアライゼーションがカスタマイズされています。 説明 ビジュアライゼーションは、呼び出し元デバイスの画面サイズ
例: コンボ ボックス 製品 : CODESYS Visualization この例では、配列およびテキスト リストと共にコンボ ボックスを使用する方法を示します。 説明 最初のコンボ ボックスは、2 次元配列で埋められます。選択 (0 ~ 4) は、テキスト フィールドによって決まります。 2 番目のコンボ ボックスには、テキストと共にイメージが表示されます。これは、テキスト リストとイメージ
例: ダイアログ ボックス 製品 : CODESYS Visualization この例は、視覚化でダイアログ ボックスを使用する方法を示しています。 説明 ビジュアライゼーション ユーザーは、ダイアログを開いてデータを入力できます。ダイアログを閉じると、入力したデータが保存され、メイン ウィンドウに表示されます。 追加情報 ビジュアライゼーションには、ユーザーが入力フィールドを使用して値を入力で
例: 動的テキスト 製品 : CODESYS Visualization この例は、テキスト フィールドの使用方法を示しています。 説明 サンプル プロジェクトに実装されている視覚化により、ユーザーは指定されたテキストの言語を変更できます。 追加情報 ビジュアライゼーションは、テキスト フィールドと、異なる言語用の 3 つのボタンで構成されています。ユーザーがボタンを押すと、選択した言語でテキスト
例: イベントのキャプチャ 製品 : CODESYS Visualization この例では、視覚化のイベントをプログラムでキャプチャして処理する方法を示します。そして、それに必要なインターフェースを実装する方法。 説明 3 つのプロジェクトで、 Editbox Eventh Handler 、 Key Event Handler 、 と Mouse Event Handler イベントハンドラ。
例: ラッチおよび時間変数によるアラームのフィルタリング 製品 : CODESYS Visualization この例では、ラッチ変数と時間変数によってアラームをフィルタリングする方法を示します。 説明 サンプル プロジェクトには、アラームのフィルタリングを示す 2 つの視覚化が含まれています。 追加情報 の Visu_FilterByLatch 可視化は、ラッチ変数の値によってアラームをフィルタ
例: グローバル クライアント マネージャー 製品 : CODESYS Visualization の GlobalClientManager.project 例は、 CURRENTCLIENTID グローバル クライアント データを管理するためのシステム変数。 説明 現在のクライアントのクライアント ID を追加または削除できます。 g_aClientIds によるグローバル配列 このクライアン
例: 麻雀ゲーム 製品 : CODESYS Visualization の Mahjongg.project 例は、次のようにプログラムされた「麻雀」ゲームを示しています。 CODESYS 。 説明 シンボルのペアを見つけます。ペアを選択すると、それらは削除されます。チャレンジ CODESYS より多くのタイルを削除しようとします CODESYS 。 CODESYS 非常にシンプルな戦略をとります
例: 視覚化スタイルに従ってボタンを配置する 製品 : CODESYS Visualization この例では、視覚化スタイルに従って画像が埋め込まれたボタンのテキスト位置を定義する方法を示します。 説明 ボタンのテキスト位置は、 Style15.visustyle.xml 可視化スタイル。スタイルは、ダウンロードで見つけることができます。 Style ZIPファイル。 追加情報 位置は、次のよう