クラス図要素 クラス図の要素は、 ツールボックス 見る。このビューは、を開くと開きます クラス図 エディター内のオブジェクト。 クラス ( POU )。 インターフェース DUT (データユニットタイプ) グローバル変数リスト ノート 変数宣言 財産 方法 アクション 構成 ( VAR )。 協会 ( POINTER TO )。 実現( IMPLEMENTS )。 一般化( EXTENDS )。
要素:クラス クラスは、カプセル化されたデータと操作を備えた論理ユニットです。また、インスタンス化できる変数タイプを表します。クラスのインスタンスが変数として別のクラスに割り当てられる場合、これはクラスのロールまたは式と呼ばれます。 クラスはメソッドを提供できます FB_Init これは、インスタンスを初期化するときに呼び出されます。 クラスは別のクラスから継承できます。この関係は一般化と呼ばれま
要素:インターフェース インターフェイスは、公開されている動作を説明する一連のメソッドとプロパティ宣言です。したがって、変数や実装は含まれていません。スペシャリスト関係(一般化)は、2つのインターフェース間に存在する可能性があります。 表 1 . 画面 (1) コマンドアイコン:要素が選択されているときに表示されます (2) . ヘッダ 要素の識別 <<interface>> <<library>
要素:グローバル変数リスト 表 2 . 画面 (1) コマンドアイコン ヒント コマンドアイコンは、要素が選択されている場合にのみ表示されます (2) . ヘッダ 要素の識別 <<global>> プロジェクトで宣言されている変数リスト <<library>> ライブラリからのGVL <<missing>> プロジェクトに統合されていないライブラリからのGVL グローバル変数リストの名前 (3)
要素:変数宣言 The 変数宣言 要素は、変数によってクラス、インターフェイス、またはデータ構造(DUT)を拡張するために使用されます。 ユーザー入力 アクション 説明 の中に ツールボックス ビュー、を選択します 変数宣言 エレメント。 エディターで、適切な要素をクリックします。 The 変数を宣言する ダイアログが開きます。 変数宣言の名前を指定します。 クリック 追加 ダイアログを終了します
要素:プロパティ プロパティは、プロパティによってクラス(プログラムまたは関数ブロック)またはインターフェイスを拡張するために使用されます。 ユーザー入力 アクション 説明 の中に ツールボックス ビュー、を選択します 財産 エレメント。 エディターで、適切な要素をクリックします。 The プロパティを追加 ダイアログが開きます。 プロパティの名前を指定し、設定を構成します。 クリック 追加 ダイ
要素:メソッド The 方法 elementは、クラス図のクラスまたはインターフェースにメソッドを追加するために使用されます。プロパティはありません。 ユーザー入力 アクション 説明 の中に ツールボックス ビュー、を選択します 「メソッド」要素。 エディターで、適切な要素をクリックします。 The メソッドの追加 ダイアログが開きます。 メソッドの名前を指定し、設定を構成します。 クリック 追加
要素:アクション The アクション elementは、クラス図で直接プログラムまたはファンクションブロックにアクションを追加するために使用されます。プロパティはありません。 ユーザー入力 アクション 説明 の中に ツールボックス ビュー、を選択します アクション エレメント。 エディタで、適切な要素をクリックするか、アクションを1つにドラッグします。 The アクションを追加 ダイアログが開きま
要素:関連付け アソシエーションは、認識を表すUML関係です。認識要素は、ポインターとして別の要素を指します。 IECコードでは、これは POINTER TO また REFERENCE TO ステートメント(たとえば、 ptrFb_A: POINTER TO Fb_A; また ptrFb_B: REFERENCE TO Fb_B; )。だから両方 アソシエーション(POINTER) と 協会(参考