CODESYS Development System
オブジェクト:ライブラリマネージャー シンボル: ライブラリマネージャーには、アプリケーションを作成するためにプロジェクトに統合されているすべてのライブラリが一覧表示されます。ライブラリのタイプ、そのプロパティ、およびその内容に関する情報を提供します。 統合ライブラリのリストを展開または折りたたんだり、依存しないライブラリのライブラリプロパティを編集したりできます。 ライブラリマネージャーは、次の
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オブジェクト:プロパティ シンボル: キーワード: PROPERTY プロパティは、IEC 61131-3標準の拡張であり、オブジェクト指向プログラミング用のツールです。 プロパティは、データへの外部アクセスを可能にし、同時にフィルターとして機能するため、データのカプセル化に使用されます。この目的のために、プロパティはアクセサメソッドを提供します Get と Set これにより、プロパティの下にあ
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コマンド:プロジェクトを開く シンボル: キーボードショートカット: Ctrl + O 関数 :このコマンドは、プロジェクトをロードするためのデフォルトのダイアログを開きます。あなたは検索することができます CODESYS ファイルシステムでプロジェクトを作成し、開発システムで開きます。 電話 : ファイル メニュー ダイアログ:プロジェクトを開く ファイルタイプ の種類 CODESYS 開発シス
設計と開発 クラス図でグラフィカルにプログラムする場合、変更により、 POU ビューと デバイス 見る。新しいオブジェクトが基本構造に挿入され、既存のオブジェクトが適応されます。たとえば、クラス図を介してPOUに宣言を挿入できます。 これにより、クラス図でアプリケーションのアーキテクチャを設計し、適切なPOUを同期的に取得できます。次に、POUの実装を補足します。 次の手順では、アプリケーションの
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プロジェクトで制御アプリケーションをプログラムします グローバル変数を宣言します まず、アプリケーション全体で使用する変数を宣言します。これを行うには、下に置きます 応用 グローバル変数リスト: 選択してください Application 入力してクリック オブジェクトの追加 → グローバル変数リスト コンテキストメニューで、デフォルト名を変更する GVL に Glob_Var クリック 追加 確認
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コマンド:検索、プロジェクトで検索 シンボル: キーボードショートカット: ctrl + f シンボル: キーボードショートカット: ctrl + トグル + f 関数 :コマンドは、プロジェクトまたはプロジェクトの一部で特定の文字列を検索します。 電話 :メニュー 編集→検索置換 コマンドはダイアログを開きます 検索 、検索する文字列を入力し、検索オプションを定義します。 対話:検索 検索する
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Global Init Slots スロット プラグイン/ライブラリ POU 説明 123 GVLObject __var_persistent_write 永続リストからマップされたインスタンス パスへの永続変数のコピー 199 Compiler __var__retain__read__ リテイン領域からインスタンスパスへリテイン変数をコピー(ターゲット設定のみ) retain-in-cycl
3Dモード Gコード : G15 、 G16 、 G17 、 G18 、 G19 Gコード 説明 G15 2Dモードに切り替えます。他のすべての要素に有効 G16 法線ベクトルI / J / Kを使用して、法平面で3D平面機能をアクティブにし、3Dモードに切り替えます。 他のすべての要素に有効 G17 X / Y平面で3D平面機能をアクティブにし、3Dモードに切り替えます 他のすべての要素に有効
グラフィカルエディタ グラフィカルエディタは、CNC表形式エディタとDIN 66025のエディタの下部にあります。エディタは、プログラムされたCNCプログラムを表示するために使用されます。 エディターは、パスを変更および拡張するためのツールを提供します。 . エディターの構造 (1):表形式のエディターまたはDIN66025に準拠したエディター (2):プロパティビュー:選択したパス要素のプロパテ
CODESYS Safety for EtherCAT Safety Module
FB_SLI 説明機能ブロック の FB_SLI ファンクションブロックは、 Position 立ち上がりエッジで入力 bSLI 入力(ラッチ位置)。 bSLI に設定されています TRUE ラッチ位置の制限内に位置しているかどうかを確認するチェックが実行されます。 - udiLimitNeg ラッチ位置 + udiLimitPos . そうだとすれば、 bSLIActive 出力は TRUE 位