ダイアログ:プロパティ シンボル: 関数 :ダイアログには、UMLオブジェクトのプロパティが含まれています。 電話 : 表示→プロパティ 指図;で選択されたUMLオブジェクトのコンテキストメニュー POU 表示または デバイス 見る UML関連のコンテンツ プロパティ ダイアログについて以下に説明します。 タブ:一般 名前 UMLオブジェクトの名前 オブジェクトタイプ 例: POU で開く UML
要素:注 とともに ノート 要素の場合、クラス図またはステートチャートのエディターにコメントテキストを挿入できます。 アクション 説明 の中に ツールボックス ビュー、を選択します ノート エレメント。 エディターで、目的の挿入場所をクリックするか、 ノート そこの。 note要素が挿入されます。 要素内のテキストをダブルクリックして、テキストを目的のテキストに置き換えます。 カーソルは次のように
参照:ユーザーインターフェイス このセクションの内容 :
コマンド: イメージの作成 シンボル: 関数 : コマンドにより開きます。 画像の作成 ダイアログを使用して、クラス図またはステートチャートから PNG グラフィックス ファイルを生成し、ファイル システムに保存します。 電話 :UMLオブジェクトのコンテキストメニュー デバイス 表示または POU 見る ダイアログ: イメージの作成 表 7 . 設定 長辺のサイズ(ピクセル単位) 画像の辺の長さ
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相互参照リストで使用場所を見つける シンボルが使用されている場所、つまり変数、POU(プログラム、機能ブロック、機能)、またはDUTを、いわゆる「相互参照リスト」に表示できます。リストから、プロジェクトのそれぞれの位置に直接ジャンプできます。 シンボル使用法検索には2つのタイプがあります。 純粋なテキスト検索:これをビューに入力します 相互参照リスト テキスト(シンボル名、プレースホルダー)を手動
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宣言を見つける CODESYS プロジェクト全体で変数または関数の定義ポイントを検索する可能性を提供します。定義を含むブロックがエディターで開かれ、宣言がマークされます。 変数の宣言を見つける 要件:POUがエディターで開かれている。 実装の識別子にカーソルを置きます。 コマンドを選択します 編集→アイコンの検索→ 定義に移動 。 宣言のあるPOUがエディターで開かれ、変数の定義が強調表示されます
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ブックマークを設定して使用する ブックマークを使用すると、長いプログラムを簡単にナビゲートできます。ブックマークは、AS(シーケンシャルファンクションチャート)を除くすべてのプログラミング言語エディターで使用できます。コマンドを使用して、マークされたプログラムの場所に直接移動できます。 ブックマークの設定/削除 要件:POUはエディターで開いています。 プログラム行にカーソルを置きます。 コマンド
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プロジェクト全体の検索と置換 の Basic Level 個々のオブジェクトまたはプロジェクト全体で文字列を検索し、必要に応じて別の文字列に置き換えることができます。 メニューでアクティブ化 編集→検索置換 コマンド 検索 。 ダイアログが開きます 検索 。 ボックスに入力します 検索する 検索する文字列を入力します。 検索オプションを選択します。 ピックリストに入れる で検索 検索を実行するオブ
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リファクタリング 一般に、リファクタリングは、動作を変更せずに、すでに作成されたソフトウェアの設計を改善する方法です。 リファクタリング CODESYS オブジェクト名と変数名の名前を変更したり、ブロックI / Oを更新したりするための機能を提供します。名前が変更されたオブジェクトと変数が使用されているすべての場所を表示してから、それらを全体として、または個別に選択して名前を変更できます。さらに、