メディア冗長性(MRP) メディア冗長性(MRP –メディア冗長プロトコルに基づく)は、冗長通信パスによってシステムの可用性を高めるための機能です。標準イーサネットでは、1人のネットワーク参加者への単一の一意のデータパス(回線およびスタートポロジ)のみが許可されます。 MRPを使用すると、ライントポロジを1つのリングに物理的に閉じることができます。その結果、参加者は2つのパスで到達できます。 MR
PROFINET フィールドデバイス このセクションの内容 :
構成 ヒント デバイスエディタの次のタブについては、一般的な説明を参照してください。 '<デバイス名> I / Oマッピング'タブ '<デバイス名> IECオブジェクト'タブ '<デバイス名>パラメータ'タブ '<デバイス名>ステータス'タブ '<デバイス名>情報'タブ 関連するデバイスエディタ用の追加の個別のヘルプページは、特別な機能の場合にのみ使用できます。 「<デバイス名>パラメータ」タブが
トローラーの要求に応じてリセットまたは変更できる必要があります(IP = 0.0.0.0)。初期 [...] ート(IP = 0.0.0.0)です [...] 定されます(例:0)。 最後の値 :出力
とステーション名が使用されます。最初、IPアドレスは 0.0.0.0
フィールドデバイス–状態 物体: PROFINET フィールドデバイス このタブには、デバイスと下位モジュールの診断データが表示されます。デバイスの場合、ドライバーに関する追加のステータス情報が表示されます。 診断データ 選択したモジュールのデバイスの診断データベースに現在ある診断エントリ。このデータベースのエントリは、を使用してデバイスアプリケーションから作成または削除できます。 Profine
コマンド:生成 PROFINET GSDMLのデバイス 関数 :コマンドは GSDMLからPROFINETデバイスを生成する ダイアログ。これにより、 CODESYS 自己作成されたGSDMLファイルから生成されるdevdesc.xmlファイル PROFINET 端末。 電話 : ツール メニュー 表 19 . GSDMLからPROFINETデバイスを生成する ソースGSDML のデバイス記述を生