書式定義付きプレースホルダー 要素の出力テキストは、プレースホルダー( % ) を書式定義で挿入します。テキストが表示されると、プレースホルダーの代わりに変数の値が挿入されます。書式定義のデータ型と変数のデータ型は同一である必要があります。 表示される文字列は、 文章 要素プロパティ。変数は テキスト変数 財産。 視覚化ユーザーは、要素内のテキストを指定できます。そのテキストは、たとえば、テキスト
テキストの表示 でテキストを指定することにより、要素にテキストを表示できます。 テキスト → テキスト 財産。 テキストをツールチップとして表示することもできます ( テキスト → ツールチップ 要素プロパティ)。 これらのテキストは静的です。で自動的に管理されます。 グローバルテキストリスト のオブジェクト POU 視覚化の実行時に、プログラムによっても、ユーザー入力によっても、変更することはで
たは押し続けることができます Ctrl キーを押して、入力
たは押し続けることができます Ctrl キーを押して、入力
ースホルダーの場所に出力されます。 ヒント 使用 Ctrl + 入力
ScriptVisualizationObject ¶ class ScriptVisualizationObject. VisualElementType ( value ) ¶ Bases: Enum This enumeration represents the possible element types that can be created. Example python code:
チ変数からの情報を使用してメッセージを拡張できます。 改行を挿入するには、 Ctrl
ームグループのテキストリストに自動的に入力されます。改行は、 Ctrl + 入力
命令リスト (IL) でのプログラミング ヒント IL は CODESYS 必要な場合のオプション: FBD、LD、IL ダイアログ、 イリノイ州 タブで、 IL を有効にする オプション。 命令リスト (IL) 実装言語で POU を作成する デバイス ツリーでアプリケーションを選択します。 クリック プロジェクト → オブジェクトの追加 → POU . の POU を追加 ダイアログが開きます