ScriptTextualObject ¶ class ScriptTextualObject. ScriptTextualObjectMarker ¶ Bases: object All tree objects get amended with this marker. Version added : 3.5.6.0 property has_textual_declaration ¶ Get
ScriptApplication ¶ class ScriptApplication. ScriptApplicationMarker ¶ Bases: object Marker object to check whether a ScriptObject is an application object. Version added : 3.5.2.0 property is_applica
ScriptTaskConfigObject ¶ class ScriptTaskConfigObject. KindOfTask ( value ) ¶ Bases: Enum An enumeration. Cyclic = (1,) ¶ Freewheeling = (2,) ¶ Event = (3,) ¶ ExternalEvent = (4,) ¶ Status = (5,) ¶ Pa
ScriptTreeObject ¶ class ScriptTreeObject. ScriptTreeObject ¶ Bases: object Common base functionality for ScriptObject and ScriptProject. property project ¶ Gets the project. This returns “this” rsp.
CODESYS UML CODESYS GmbH バージョン:V4.4.0.0、2024年7月 www.codesys.com 最終更新日: Tue, 23 Jul 2024 11:29:43 このセクションの内容 :
CODESYS UML の CODESYS UML アドオン拡張 CODESYS Development System 含める CODESYS UML ®クラス図と CODESYS UML ステートチャート実装言語。 あなたは クラス図 プロジェクトのオブジェクト指向構造を設計および表示します。プロジェクトに対するすべての更新は、ダイアグラムにすぐに適用されます。プロジェクトとダイアグラムは一貫し
概要 UML(Unified Modeling Language)は、オブジェクト指向ソフトウェアの仕様、設計、および文書化のためのグラフィカル言語です。それは、システム開発内のプログラミングと他の部門との間の議論のための普遍的に理解できる基礎を提供します。 統一モデリング言語自体は、構造図と動作図の2つの主要なカテゴリから14の異なる図タイプを定義します。構造図は、ソフトウェアのアーキテクチャを
クラス図 クラス図は、構造図の一種です。クラス図を使用して、複雑なプログラムの構造を設計または分析します。クラスを設計し、それらの間の関係を示すことができます。継承と実装の関係が明確に表されます。相関関係は視覚化されており、システムの文書化にうまく使用できます。クラス図を使用して、技術的な内容を明確に伝えることができます。 クラス図は、プロジェクトの静的構造を視覚化し、POUの宣言をグラフィカルに
ユースケース . 以内に CODESYS 、次のクラス図を使用できます。 設計および開発ツール 既存のプロジェクトの分析 プロジェクト内のナビゲーション 設計および開発ツールとして使用 デバイスツリーまたはでアプリケーションを拡張するには POU 表示、クリック プロジェクト→オブジェクトの追加→UMLクラス図 。 の中に UMLクラス図を追加する ダイアログで、名前を指定します。クリア プロジェ
用語OOP– IEC 61131-3 次のリストは、UMLの用語と、IEC61131-3の同等の用語および CODESYS 。 UMLオブジェクト指向の用語 IEC61131-3または拡張機能で同等 CODESYS クラス: class . POUタイプ プログラム PRG : PROGRAM ファンクションブロック FB : FUNCTION_BLOCK 関数 楽しい : FUNCTION 属性