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オブジェクト:ネットワーク変数リスト(送信者) シンボル: ネットワーク変数リスト(送信者)は、に送信する必要のあるグローバル変数を宣言および一覧表示するために使用されます。 ネットワーク変数リスト(受信者) 別のデバイスまたはネットワークプロジェクトの。 クリックしてデバイスツリーにオブジェクトを追加します オブジェクトの追加→ネットワーク変数リスト(送信者) アプリケーションの。 プロトコルと
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オブジェクト:ネットワーク変数リスト(受信者) シンボル: オブジェクトは、受信したものを一覧表示するために使用されます ネットワーク変数 情報を表示します:ネットワークと送信情報と送信者。 オブジェクトをアプリケーションに追加するには、をクリックします オブジェクトの追加→ネットワーク変数リスト(受信者) 。 ネットワーク変数リスト(受信者)は、受信したネットワーク変数を一覧表示します。これらの
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オブジェクト:永続変数リスト シンボル: オブジェクトには、宣言セクションにグローバル永続変数の宣言が含まれています VAR_GLOBAL PERSISTENT RETAIN .. END_VAR 。変数は特別な不揮発性メモリに保存されます。 永続性エディターは、通常の方法で変数をリストとして表示します。表示されるリストは、変数の永続性の動作には影響しませんが、プロセスイメージに内部的に保存されて
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オブジェクト:POU シンボル: タイプのオブジェクト POU の「プログラミング組織ユニット」です CODESYS 事業。コントローラプログラムのソースコードはPOUで記述されています。 次のPOUタイプがあります。 プログラム 関数 ファンクションブロック 追加します POU デバイスツリーまたは POU による表示 プロジェクト→オブジェクトの追加 指図。 POUを追加するときは、POUタイ
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オブジェクト:インターフェース シンボル: キーワード: INTERFACE インターフェイスは、オブジェクト指向プログラミングの手段です。オブジェクト ITF メソッドとプロパティのプロトタイプのセットについて説明します。この文脈では、プロトタイプは、 メソッド と プロパティ 宣言のみが含まれ、実装は含まれません。 これにより、共通のプロパティを持つさまざまな機能ブロックを同じように使用できま
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オブジェクト:メソッド シンボル: キーワード: METHOD メソッドは、IEC 61131-3標準の拡張であり、データのカプセル化に使用されるオブジェクト指向プログラミング用のツールです。メソッドには、宣言と実装が含まれています。ただし、関数とは異なり、メソッドは独立したPOUではなく、関数ブロックまたはプログラムに従属します。メソッドは、上位POUのすべての有効な変数にアクセスできます。 プ
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オブジェクト:インターフェースメソッド シンボル: オブジェクトは、オブジェクト指向プログラミングに使用されます。 追加します インターフェイス方式 オブジェクトがに追加されます インターフェース によって プロジェクト→オブジェクトの追加 指図。 メソッドがインターフェースの下に挿入されている場合、これに変数宣言(入力、出力、および入出力変数)のみを追加してインスタンス化できます。 方法 。 プ
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オブジェクト:インターフェイスプロパティ シンボル: インターフェイスプロパティは、IEC 61131-3標準の拡張であり、オブジェクト指向プログラミング用のツールです。インターフェイスプロパティはアクセサメソッドを宣言します Get と Set (実装コードなし)。したがって、 インターフェース また、それらのインターフェースプロパティを継承します。 インターフェイスのデバイスツリーにインターフ
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オブジェクト:プロパティ シンボル: キーワード: PROPERTY プロパティは、IEC 61131-3標準の拡張であり、オブジェクト指向プログラミング用のツールです。 プロパティは、データへの外部アクセスを可能にし、同時にフィルターとして機能するため、データのカプセル化に使用されます。この目的のために、プロパティはアクセサメソッドを提供します Get と Set これにより、プロパティの下にあ
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オブジェクト:アクション シンボル: アクションでより多くのプログラムコードを実装します。このプログラムコードは、別の言語の基本実装として実装できます。基本実装は、アクションを挿入したファンクションブロックまたはプログラムです。 アクションには独自の宣言がなく、基本実装からのデータを処理します。これは、アクションがその基本実装からの入力変数と出力変数、およびローカル変数を使用することを意味します。