CODESYS Development System
へのマッピングも可能かどうかはデバイスによって異なります。 POUで、たとえば変数を宣言します xBool4 [...] プのデバイス入力があると仮定します BYTE 。個々のビットアドレス(ビットチャネル)が下に表示されます。 BYTE ノー
| UDINT | ULDINT | REAL | LREAL | BYTE | WORD [...] 配列 REAL 宣言 PROGRAM
h2s 、 DINT#15 、 REAL#1 [...] : PLC_PRG.filterTimeTo
h2s 、 DINT#15 、 REAL#1 [...] : PLC_PRG.filterTimeTo
.3 4 = SSP 3.4 [...] the outputs ValueReal [...] corresponds to the Process
.3 4 = SSP 3.4 [...] the outputs ValueReal [...] corresponds to the Process
LReal (Function) HexStrToReal [...] Str (Function) RealToHexStr (Function) RealTo
_FctGetDevicePixelRatioFromAdditionalData : REAL InOut: Scope [...] _FctGetDevicePixelRatioFromAdditionalData REAL Input pEvent POINTER TO Visu
Block) BCD Conversions BCD_TO_BYTE [...] _WORD (Function) BYTE_TO [...] Conversions BYTE_TO
Value POINTER TO BYTE pbyOldValue POINTER TO BYTE pbyInstancePath POINTER TO BYTE tc