種のプレースホルダー変数に推奨されるデータ型: REAL | LREAL 構文 例 説明 [...] 種のプレースホルダー変数に推奨されるデータ型: REAL | LREAL 構文 例 説明 [...] 数の場合も コード: lrVar : LREAL
..200] OF REAL ; Data [...] REAL ; xDoIt : BOOL
| ULDINT | REAL | LREAL [...] | ULDINT | REAL | LREAL [...] | UDINT | ULDINT | REAL
Input_A:INT; (* Used in the [...] variable*) rInput_B:REAL; (* Used in the
に定義する日付と時刻の形式でフォーマットされます。 REAL と LREAL 値は [...] タ形式が選択されています。 REAL形式(printf構文) 設定
加されます。 REAL値を使用する 注記 デバイスがREAL座標の使用をサポートしている場合にのみ使用できます。 :絶対移動のプロパティは、REAL値と
加されます。 REAL値を使用する 注記 デバイスがREAL座標の使用をサポートしている場合にのみ使用できます。 :絶対移動のプロパティは、REAL値と
加されます。 REAL値を使用する 注記 デバイスがREAL座標の使用をサポートしている場合にのみ使用できます。 :絶対移動のプロパティは、REAL値と
h2s 、 DINT#15 、 REAL#1 [...] 化エディターで挿入されたレイヤーに表示されます。 例: bIsInForeground と VAR bIsIn
h2s 、 DINT#15 、 REAL#1 [...] 化エディターで挿入されたレイヤーに表示されます。 例: bIsInForeground と VAR bIsIn