されます: StringTable : ARRAY [0 [...] ボボックスエントリになります。 配列変数( ARRAY [...] Combobox : ARRAY[0..4] OF STRING
DataX : ARRAY [1 [...] Y : ARRAY [1..200] OF REAL ; xDoIt : BOOL
LampIsOn: ARRAY[0..4] OF BOOL [...] Texts_Example: ARRAY[1..2,1..2] OF [...] ToolTips_Example: ARRAY[1..2,1..2] OF
OnStock : BOOL; str [...] Struct : ARRAY[0..6] OF
Init: BOOL := TRUE; p [...] LocalBufferLatch1 : ARRAY[0..LENGTH] OF [...] LocalBufferLatch2 : ARRAY[0..LENGTH] OF
Text: ARRAY[1..3, 1..3] OF [...] LampIsOn: ARRAY[1..2,1..3] OF BOOL; // For lamp
更新を有効にする 変数(データ型 BOOL ) を使 [...] 配列変数: ARRAY [ <イン [...] 次元配列変数: ARRAY
タがテーブルとして視覚化される配列 変数 ( ARRAY )その [...] Table : ARRAY[0..3, 0..4] OF [...] は要素の動作を動的に制御します。 見えない 変数 ( BOOL )要素
は配列として宣言されています。 iScrollHor: ARRAY [...] ScrollVer: ARRAY[0..20] OF INT [...] は要素の動作を動的に制御します。 見えない 変数 ( BOOL )要素
リケーションが実行時にデータを記録する記録条件 変数 ( BOOL )。 コメ [...] 、 WSTRING 、 と ARRAY 。 パラ [...] ( BOOL )、またはトレース ダイ