チュートリアル:冷蔵庫コントローラーの視覚化 このチュートリアルでは、プロジェクトにビジュアライゼーションを追加し、ビジュアライゼーションの要素を制御プログラムの変数にリンクする方法を示します。 別の例については、以下を参照してください。 CODESYS プログラム 準備 このチュートリアルはサンプルプログラムに基づいています RefigeratorControl 、「あなたの最初のプログラムで作
視覚化要素:ポリゴン、ポリライン、およびベジェ曲線 シンボル: カテゴリー: 基本 The ポリゴン 、 ポリライン 、 と ベジェ曲線 同じ要素タイプです。それらを変更することにより、別のタイプに変換できます 要素タイプ 財産。 要素をエディターにドラッグできます。次に、要素は[0]から[4]の5つのポイントで描画されます。 その他の位置は次のように追加されます。マウスポインタをコーナーポイント
視覚化要素:コントロールパネル シンボル: カテゴリー: 特別なコントロール この視覚化要素は、 Path3D 視覚化要素。これは、位置と方向をCNCパスに変更するために使用されます。 Path3D エレメント。 要素のプロパティ すべての要素プロパティが利用可能ですか? すべてのプロパティは、 高度な オプションまたは すべてのカテゴリ フィルターイン プロパティ 。 要素名 例: Camera
視覚化要素:ボタン シンボル: カテゴリー: 共通のコントロール この要素は、変数の設定などのアクションをトリガーします。 注記 画像付きボタンに関するサンプルプロジェクト 要素のプロパティ すべての要素プロパティが利用可能ですか? すべてのプロパティは、 高度な オプションまたは すべてのカテゴリ フィルターイン プロパティ 。 要素名 例: Voltage_on ヒント 要素リストでより速く見
視覚化要素:パイ シンボル: カテゴリー: 基本 要素は任意の角度のパイを描画します。 要素のプロパティ すべての要素プロパティが利用可能ですか? すべてのプロパティは、 高度な オプションまたは すべてのカテゴリ フィルターイン プロパティ 。 要素名 例: Error_rate_part_1 ヒント 要素リストでより速く見つけられるように、要素に個別の名前を割り当てます。 要素タイプ パイ 位
視覚化要素:画像 シンボル: カテゴリー: 基本 この要素は、視覚化に画像を追加します。表示された画像は画像プールで管理され、静的IDによって視覚化要素で参照されます。静的IDの代わりに変数を使用して、表示される画像を動的に変更することもできます。 ヒント とともに バックグラウンド コマンドを使用すると、ビジュアライゼーション全体の背景を定義できます。 ヒント ビジュアライゼーションで使用する画
視覚化要素:フレーム シンボル: カテゴリー: 基本 この要素は、1つ以上の既存のビジュアライゼーションを表示するためのフレームとして機能します。構造化されたユーザーインターフェイスを取得します。フレームのサイズは固定または拡大縮小できます。次に、参照されるビジュアライゼーションの表示領域がフレームサイズに適応します。 注記 サンプルプロジェクト: 「視覚化スイッチング 「」 要素のプロパティ す
視覚化要素:スクロールバー シンボル: カテゴリー: 共通のコントロール この要素は、スクロールバーの位置に応じて、変数の値を設定します。 要素のプロパティ すべての要素プロパティが利用可能ですか? すべてのプロパティは、 高度な オプションまたは すべてのカテゴリ フィルターイン プロパティ 。 要素名 例: Speed Conveyor Belt 1 ヒント 要素リストでより速く見つけられるよ
視覚化要素:長方形、角丸長方形、楕円 シンボル: カテゴリー: 基本 The 矩形 、 角丸長方形 、 また 楕円 同じタイプの要素です。それらを変更することにより、別の要素タイプに変換できます。 要素タイプ 財産。 要素のプロパティ すべての要素プロパティが利用可能ですか? すべてのプロパティは、 高度な オプションまたは すべてのカテゴリ フィルターイン プロパティ 。 要素名 例: Work
視覚化要素:テキストフィールド シンボル: カテゴリー: 共通のコントロール . 要素は静的にテキストを出力できます。 変数の内容は、テキストの一部にすることができます。 ツールチップを表示します。テキストは静的テキストとして管理され、変数の内容も表示されるように定義することもできます。 テキストを動的に表示します。テキストリストのテキストは動的に表示されます。 テキスト入力に使用されます。たとえ