ントの配列 変数 ( POINTER TO [...] Points : POINTER TO ARRAY[0..100 [...] FontHeight : INT := 12; <px>:ピク
_PRG.stInfo, INT_TO_STRING(var [...] _PRG.stInfo, BOOL_TO_STRING(b [...] _INPUT iInput_A:INT
: POINTER TO INT; x [...] LocalBufferLatch1), uiBufferSize:=INT_TO [...] LocalBufferLatch2), uiBufferSize:=INT_TO
INT := [4(1, 2, 3 [...] データ型) 例: PLC_PRG.iUpperIndexBoundTo [...] は要素の動作を動的に制御します。 見えない 変数 ( BOOL )要素
割り当てられている転送パラメータとともに一覧表示されます。 例: . vis_FormA iDataToDisplay_1 : PLC_PRG.iVar1 iDataTo [...] FontHeight : INT := 12; <px>:ピク
REAL ; xDoIt : BOOL := FALSE; ix : INT; END [...] DoIt := FALSE; FOR ix := 1 TO
Content : INT := 500; END [...] アグラウンドに移動 変数 ( BOOL )前景 [...] IsInForeground : BOOL := FALSE; END
FontHeight : INT := 12; <px>:ピク [...] FontHeight : INT := 19; ヒント フォ [...] 時に色を動的に制御するためのプロジェクト変数のインターフェイスとして使用されます。 色を切り替える 変数 ( BOOL
びラベルは、 pieToDisplay イン [...] のための変数 pieToDisplay.iStart 終わりの変数 pieTo
FontHeight : INT := 12; <px>:ピク [...] FontHeight : INT := 19; ヒント フォ [...] ジェクト変数のインスタンスパス( BOOL )。 例: PLC