アラームグループとアラームの作成 以下のセクションでは、例として、アラームが1つだけのアラームグループを定義します。アラームは、プラントの部品不足を返す値を持つ変数を監視するために使用されます。この値が特定の条件を満たすと、アラームがトリガーされます。これを行うには、 デジタル 例で監視タイプを指定し、そこでアラーム状態を定義します。 アラームは、割り当てられたラッチ変数も取得します。これは、アラ
テキストファイルの編集の構成 を使用するには テキストエディタ コントローラでテキストファイルを作成または編集するためのユーザーインターフェイスでは、ファイルに加えて、ファイルを選択、開く、閉じる、保存、および作成するためのコントロールが必要です。 テキストエディタ エレメント。 例: 手順 . の構成 テキストエディタ 要素、例 ドラッグ テキストエディタ 視覚化エディタへの要素。 たとえば、要
視覚化要素のユーザー入力の構成 すべての基本要素といくつかの一般的なコントロールには、 入力構成 財産。ここで、要素のユーザー入力を構成できます。この目的のために、入力イベントと入力アクションを選択します。 ユーザー入力の構成 要件:視覚化されたプロジェクトが開いています。 ビジュアライゼーションを開き、 ボタン エレメント。 The プロパティ 新しいボタンのビューが開きます。 を構成します 文
ジェスチャ認識の構成 ジェスチャーで操作するデバイスでビジュアライゼーションを実行できます。ビジュアライゼーションは、マウスとキーボード操作のユーザー入力構成を保持し、ジェスチャとマルチタッチイベントも認識します。ジェスチャイベントは、マウスイベントとして認識および解釈されます。 これを行うには、 マルチタッチ処理をアクティブにする VisualizationManagerでの設定。 タイプの要素
視覚化要素:タブ シンボル: カテゴリー: 共通のコントロール 要素は、選択したビジュアライゼーションをタブに表示します。タブは、入力構成を構成しなくても、タブヘッダーを使用して使用できます。ビジュアライゼーションユーザーは、タブヘッダーをクリックしてビジュアライゼーションを切り替えます。 要素のプロパティ すべての要素プロパティが利用可能ですか? すべてのプロパティは、 高度な オプションまたは
オブジェクト:アラームクラス アラームクラスは、アラームの一般的なプロパティを記述します。これには、優先順位とアーカイブを実行する必要があるかどうかが含まれます。ユーザーがアラームに気づいたことを確認するために、このクラスのアラームを確認する方法もここで定義します。さらに、特定のアラームステータスに達したときに実行する必要のあるアクションを定義できます。 さらに、アラームクラスは、視覚化要素(フォ