ユーザー入力の構成 ビジュアライゼーションを操作するために、ビジュアライゼーションのユーザー入力が構成されます。 この目的のために、フォローアップアクションがトリガーされる視覚化要素に入力イベントを構成します。ユーザー入力とフォローアップアクションの組み合わせは、 入力構成 要素の。たとえば、入力イベントとして要素をマウスクリックし、入力アクションとしてダイアログを開くことを選択できます。 イベン
視覚化要素のユーザー入力の構成 すべての基本要素といくつかの一般的なコントロールには、 入力構成 財産。ここで、要素のユーザー入力を構成できます。この目的のために、入力イベントと入力アクションを選択します。 ユーザー入力の構成 要件:視覚化されたプロジェクトが開いています。 ビジュアライゼーションを開き、 ボタン エレメント。 The プロパティ 新しいボタンのビューが開きます。 を構成します 文
回転と移動の構成 実行時に移動または回転するように、視覚化要素をアニメーション化できます。これを行うには、プロパティに変数を割り当てます 絶対的な動き アプリケーションコードでアニメーションをプログラムします。 注記 視覚化要素を含むサンプルプロジェクト ムーブメントの設定 で変数をプログラミングすることにより、要素の移動を構成できます。 絶対的な動き→動き 。 要件:視覚化されたプロジェクトが開
テキスト表示のアニメーション でテキストの表示のアニメーションを構成できます フォント変数 財産。すべての基本要素には、テーブル、スクロールバー、テキストフィールドと同様に、このプロパティがあります。 手順 . 例:フォントサイズをアニメーション化する 要件:視覚化されたプロジェクトが開いています。 ビジュアライゼーションを開き、 矩形 エレメント。 The プロパティ ビューには、要素の構成が表
カラーディスプレイのアニメーション 要素の色は、 色 要素のプロパティのプロパティ。ここで、リストボックスから事前定義されたスタイルの色を選択するか、カラーダイアログで色を選択できます。 The 色変数 elementプロパティは、要素のカラーアニメーションに使用されます。プロパティに変数を渡すと、アプリケーションコードで色の変更をプログラムしたり、色の変更をもたらすユーザー入力を構成したりできま
ボタンのアニメーション ボタンは、視覚化要素で通常行われているように、実行時に外観を変更できます。このようにして、要素は制御された方法で移動したり、色を変更したり、さまざまな画像を表示したりできます。これは、要素のプロパティでアニメーション化します。動きはで制御されます 絶対的な動き と 相対的な動き プロパティ。色はで制御されます 色変数 財産。画像の切り替えは、 ビットマップID変数 財産。
クライアントアニメーション The クライアントアニメーション この機能を使用すると、視覚化をすばやく簡単にアニメーション化できます。アニメーションは、視覚化タスクのタスクサイクルとは独立して実行されます VISU_TASK 。アニメーションに必要なコンピューティングリソースは、クライアントで直接実行されます。 注記 クライアントアニメーション機能のサンプルプロジェクト 動き たとえば、視覚化要素
配列変数をXYチャートとして表示する の中に デカルトXYチャート 視覚化要素。配列変数を曲線として視覚化できます。複数の配列変数の場合、共有X軸と複数のY軸が使用されます。視覚化する配列変数と曲線の光学設計は、別の構成ダイアログで指定します。クリック XYChart このダイアログを開くためのelementプロパティ。ユーザーが実行時に曲線データを変更できるようにする場合は、適切な視覚化要素に対
テンプレートとしての視覚化要素の構成と乗算 次の方法でデータ配列を表示するテーブルを作成することもできます。構造化変数によって記述される少なくとも1つのプロパティを持つ単一の要素を乗算します。これを行うには、単一の要素を「テンプレート」として構成し、コマンドを使用して乗算します。 あなたは使用することができます 視覚化→Visu要素の乗算 配列データをビジュアライゼーションに表示するコマンド。この