ユーザー管理のプレースホルダー のプレースホルダー ログインの視覚化 視覚化タイプ これらのプレースホルダーは、 文章 の要素の要素プロパティ ログインの視覚化 視覚化タイプ。 表 22 . プレースホルダー 説明 ビジュアライゼーションにログインするときに表示する $USERNAME$ 使用法:ユーザー名の入力(例: 矩形 視覚化要素) プレーンテキストとして表示 最初は空の入力フィールド 入力
属性:alarm_creation_default 構文 : {attribute 'alarm_creation_default' := true} {attribute 'alarm_creation_default' := false} 挿入ポイント: 関数ブロックまたは構造体のインスタンスまたは宣言。 デフォルトでは、 {attribute 'alarm_creation_default'
属性:parameterstringof The {attribute 'parameterstringof'} プラグマを使用すると、指定された受け渡しパラメーターのインスタンス名を、参照されるビジュアライゼーションで使用できるようになります。インターフェイス変数(タイプ: STRING )には、指定された受け渡しパラメーターのインスタンス名が含まれます。インターフェイス変数は、参照されているビ
属性:VAR_IN_OUT_AS_POINTER 関数 :プラグマ {attribute 'VAR_IN_OUT_AS_POINTER'} ビジュアライゼーションのインターフェイス変数(タイプ:ダイアログ)にデータオブジェクト参照を渡すことができます。 要件 :ビジュアライゼーションはダイアログとして使用する必要があります。 構文: {attribute 'VAR_IN_OUT_AS_POINTE
参照:ユーザーインターフェイス このセクションの内容 :
標準のキーボード処理用のキーボードショートカット 要件: VisualizationManager オブジェクト、 標準のキーボード処理をアクティブにする オプションが選択されています。 標準のキーボード処理用のホットキーを使用すると、ユーザーはキーボードのみで視覚化を操作できます。ユーザー入力に応答する要素は、マウスイベントの代わりにキーボードイベントを処理できます。あなたがやる いいえ これを
オブジェクト:視覚化 シンボル: オブジェクトは単一の視覚化を表します。アプリケーションの下にビジュアライゼーションを挿入することも、ビューのルートノードの下にプロジェクト全体で利用可能にすることもできます デバイス または直接ビューで POU 。デバイスツリーまたはPOUビューのオブジェクトエントリをダブルクリックして、編集用の視覚化エディタを開きます。 このセクションの内容 :
ユーザーインターフェース ビジュアライゼーションエディタ:ここでは、ビジュアライゼーション要素からビジュアライゼーションを作成および編集します。 視覚化ツールボックス ビュー:インストールされた視覚化要素を提供します プロパティ ビュー:エディター領域で選択された視覚化要素の構成用 視覚化 メニュー:視覚化エディタで作業するためのコマンド インターフェイスエディタ :このエディターでは、上位のビジ