要素のアニメーション 実行時に視覚化要素をアニメーション化することで、厳密に視覚的な目的に加えて、視覚化で値曲線を表示できます。特定の要素プロパティの動的構成によってアニメーションが可能です。これらのプロパティは、変数によって制御されます。可能なアニメーションについては、次の例を参照してください。 クライアントは、アニメーション化された動きの計算と視覚化要素の可視性を実行することもできます。 We
ライセンス 一般的な ライセンスソフトウェアメトリクス 追加の指標が定義されています CODESYS Visualization アドオン。これらのメトリックはダウンロード中にチェックされます。 重要 の CODESYS Visualization メトリックはコンパイル中に計算され、現在の値はその後にのみエディターに表示されます。 決定された値は 1 つのアプリケーションを参照します。複数のアプ
開発環境とプロジェクトの準備 デフォルトの設定 以下に、視覚化に使用できるデフォルト設定を示します。 範囲 設定場所 設定 全体を通して CODESYS オプション: 視覚化 視覚化スタイル 視覚化エディタ:表示、処理 基本的なテキストファイルと画像ファイルのパス 視覚化スタイル ダイアログ:カスタマイズ–メニュー 視覚化メニューの適応 プロジェクト全体を通して 視覚化 視覚化プロファイル 視覚化
要素を使用した設計 視覚化エディターは、ユーザーインターフェイスを設計するための視覚化要素を提供します。 視覚化ツールボックス 見る。 目的の要素をエディタービューにドラッグし、 プロパティ ビュー:純粋に視覚的なデザイン、ラベル付け、データの表示、ユーザー入力への反応、値を入力する可能性など。 プロパティの静的または動的構成が可能です。これは、固定値の割り当てまたはアプリケーション変数の割り当て
要素を選択 The 視覚化ツールボックス ビューは、選択のために次の要素を提供します。 セットの視覚化プロファイルが定義するすべての視覚化要素。 統合ライブラリまたはシンボルライブラリからのプロジェクトのすべての画像の画像要素。 プロジェクトのすべての視覚化または統合ライブラリからのフレーム要素。 ヒント 見る ダイアログ:プロジェクト設定–視覚化 現在設定されている視覚化プロファイルと現在使用さ
要素の配置、サイズとレイヤーの調整 ビジュアライゼーションは、ピクセル単位のラスターイメージです。ピクセル位置はX / Y座標で指定されます。原点(0,0)は、ウィンドウの左上隅にあります。正のX値は右に実行され、正のY値は下に実行されます。ビジュアライゼーションのZ軸上の要素の位置は、要素リスト内の位置によって制御されます(以下を参照)。 エディターでのサイズと位置の構成 要素のサイズと位置は、
位置とサイズを最適に調整する コンテナ要素での用途に応じて、ビジュアライゼーション内のコンテンツの位置とサイズを設計できます ( フレーム また タブ )。これを行うには、自動的に生成された Container 変数は、コンテナーのサイズを下位または参照先の視覚化に渡すために使用されます。その結果、ビジュアライゼーションは、オフラインと実行時の両方で、上位の要素とオブジェクトのサイズにアクセスでき
色の割り当て 視覚化要素の色は、次の方法で静的に構成します。 色 プロパティ、またはを使用してアプリケーション変数を割り当てることにより動的に 色変数 財産。要素によっては、他のプロパティでも色の割り当てを利用できます。たとえば、フォントの色の場合、これは 文章 ラベル付けされた要素のプロパティ。 色の値を静的に割り当てる場合は、プロパティエディタのカラーダイアログをいつでも使用できます。このダイ
テキストの表示 でテキストを指定することにより、要素にテキストを表示できます。 テキスト → テキスト 財産。 テキストをツールチップとして表示することもできます ( テキスト → ツールチップ 要素プロパティ)。 これらのテキストは静的です。で自動的に管理されます。 グローバルテキストリスト のオブジェクト POU 視覚化の実行時に、プログラムによっても、ユーザー入力によっても、変更することはで
変数値の表示 実行中のアプリケーションからのデータを表示するための単純なものから非常に特殊な視覚化要素があります。 例: 変数値の単純な出力: たとえば、次の厳密なフォーマット仕様を構成できます。 矩形 の要素 文章 プロパティと、その値がの要素に表示される変数 テキスト変数 財産。 構造化変数値(構造体、配列、および関数ブロック)の表示: あなたは テーブル 要素を作成し、その構成で配列変数を指