属性:VAR_IN_OUT_AS_POINTER 関数 :プラグマ {attribute 'VAR_IN_OUT_AS_POINTER'} ビジュアライゼーションのインターフェイス変数(タイプ:ダイアログ)にデータオブジェクト参照を渡すことができます。 要件 :ビジュアライゼーションはダイアログとして使用する必要があります。 構文: {attribute 'VAR_IN_OUT_AS_POINTE
参照:ユーザーインターフェイス このセクションの内容 :
標準のキーボード処理用のキーボードショートカット 要件: VisualizationManager オブジェクト、 標準のキーボード処理をアクティブにする オプションが選択されています。 標準のキーボード処理用のホットキーを使用すると、ユーザーはキーボードのみで視覚化を操作できます。ユーザー入力に応答する要素は、マウスイベントの代わりにキーボードイベントを処理できます。あなたがやる いいえ これを
オブジェクト:視覚化 シンボル: オブジェクトは単一の視覚化を表します。アプリケーションの下にビジュアライゼーションを挿入することも、ビューのルートノードの下にプロジェクト全体で利用可能にすることもできます デバイス または直接ビューで POU 。デバイスツリーまたはPOUビューのオブジェクトエントリをダブルクリックして、編集用の視覚化エディタを開きます。 このセクションの内容 :
ユーザーインターフェース ビジュアライゼーションエディタ:ここでは、ビジュアライゼーション要素からビジュアライゼーションを作成および編集します。 視覚化ツールボックス ビュー:インストールされた視覚化要素を提供します プロパティ ビュー:エディター領域で選択された視覚化要素の構成用 視覚化 メニュー:視覚化エディタで作業するためのコマンド インターフェイスエディタ :このエディターでは、上位のビジ
タブ:フレーム構成 シンボル: 関数 : タブには、下に開いた視覚化のフレーム インターフェイスを構成するためのエディターがあります。このエディターは、フレーム インターフェイスのプロパティを定義し、それぞれを詳細に構成するために使用されます。視覚化がフレームを含む上位の視覚化で参照されている場合、ここで構成されたプロパティを使用して実際の値をそこで構成できます。これらのプロパティは転送パラメータ
オブジェクト:視覚化マネージャー シンボル: Visualization Managerは、現在のアプリケーションの視覚化のすべての表示バリアントの構成設定を担当します。 視覚化オブジェクトが挿入されると、オブジェクトはアプリケーションの下に挿入されます。ダブルクリックして、いくつかのタブがある構成ダイアログを開きます。デフォルトでは、 設定 タブが最初に開きます。 注記 使用中のデバイスが視覚化
タブ:設定 関数 :タブには、アプリケーション全体のすべての視覚化の設定が含まれています。 シンボル: 注記 統合型ではすべての設定が利用できるわけではない CODESYS 視覚化。 グループ:一般設定 Unicode文字列を使用する :ビジュアライゼーションは文字列をUnicodeでエンコードします。 CurrentVisu変数を使用する :アプリケーションはグローバル変数を認識して使用します